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Nuevos objetos y otros cambios para Teamfight Tactics: Galaxias
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Nuevos objetos y otros cambios para Teamfight Tactics: Galaxias

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Faltan muy pocos días para darle la bienvenida oficial al set 3 y Riot Games nos adelanta los nuevos objetos que encontraremos en las futuras partidas de Teamfight Tactics: Galaxias. El nuevo set ya está disponible en el PBE donde muchos jugadores y creadores de contenido han compartido sus primeras impresiones al respecto. Con un balance muy positivo de todos los cambios y novedades, lo nuevo de TFT se espera con muchas ganas.

La mecánica de Teamfight Tactics ha sido la de actualizar continuamente el juego, tanto a campeones como a objetos, para que este se encontrase siempre lo más balanceado posible. Tras la experiencia de estos dos últimos sets, Riot Games ha querido reemplazar tres objetos y hacer pequeños cambios en los que se mantienen:

  • Quietud Cáliz de favor (Lágrima de la diosa + Capa negatrón): Cada vez que lanzas tu hechizo, otorga 10 de maná a todos los aliados cercanos. Cáliz es un objeto nuevo que, si se tiene en cuenta a la hora de posicionar al equipo para aprovecharlo al máximo, puede resultar muy poderoso. Por ejemplo, equipárselo a alguien que lance su habilidad al comienzo del combate le dará mucho maná a todo el equipo, lo que hará que lancen sus habilidades antes y dará cierta ventaja.
  • Guantelete de hielo Velo de sosiego (Guante de combate + Chaleco de cadenas): Al comienzo del combate, lanza un rayo que aumenta en un 40 % el maná máximo de los enemigos golpeados hasta que lancen su habilidad por primera vez. Velo de sosiego es un nuevo objeto posicional, como el Céfiro, pero con un riesgo/recompensa mucho mayores. Al colocar el objeto y mover al campeón que lo porte, se verá un rayo morado. Al comienzo del combate, el maná máximo de todos los enemigos a los que alcance el rayo aumentará en un 40 % hasta que lancen su habilidad una vez (se parece a los efectos del veneno, pero no es una debilitación permanente).
  • Hidra titánica Portal Zz'Rot (Arco curvo + Cinturón de gigante): Al morir, invoca a un ente del Vacío con 1000/2000/4000 de vida que provoca a todos los enemigos cercanos.

Cambios en objetos ya existentes:

  • Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 1 → 3.
  • Verdugo de gigantes: daño físico equivalente al 9 % 12 % de la vida actual.
  • Succión de hechizo de Sable-pistola hextech: 33 % 35 %.
  • Chispa iónica: también reduce en un 50 % la resistencia mágica de los enemigos cercanos (no se acumula).
  • Fajín: inmunidad a los efectos de control de adversario Inmunidad a los efectos de control de adversario durante los primeros 10 s.
  • PH adicional del Sombrero mortal de Rabadon: 75 % 50 %.
  • Redención: El portador cura 800 de vida a todo su equipo al morir.
  • Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 60 % 70 % del daño normal.
  • Puñal de Statikk: 85 70 de daño por rebote.
  • Armadura de Warmog: 6 % de la vida que falte 5% de la vida que falte, con un máximo de 150 de vida por activación.
  • Heraldo de Zeke: 15 % 18 % de velocidad de ataque.
  • Duración del efecto de Céfiro: 6 s 5 s.

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