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Slay the Spire 2 confirma su lanzamiento en Steam para 2025
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Slay the Spire 2 confirma su lanzamiento en Steam para 2025

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El anuncio oficial de Slay the Spire 2 durante el III Iniciative.
El anuncio oficial de Slay the Spire 2 durante el III Iniciative.
  • La secuela arranca la historia 1.000 años después

  • Empezará con un acceso anticipado exclusivo para Steam

Slay the Spire 2 es una realidad. El roguelike por excelencia en la construcción de mazos confirma su segunda entrega durante el Triple-i Iniciative, y lo hace para 2025. Con la confirmación de un acceso anticipado y sin fecha exacta, la historia presenta una civilización 1.000 años después del título original.

El nuevo evento centrado en indies deja espacio para la reapertura de puertas de Slay de Spire 2. El famoso juego de Mega Crit repite su mecánica con la segunda parte con el único anuncio de un early access exclusivo en Steam a lo largo de 2025, y el primer vistazo es sorprendente.

Con una animación digna de un juego con mucho más bagaje, la secuela mantiene el estilo con el que triunfó el primero. Las novedades iniciales son la confirmación de nuevos cazadores con su propio set de cartas, mecánicas y nuevas personalidades. Y a partir de ahí comienza el viaje ante el descubrimiento de las partidas.

Las nuevas propuestas de Slay the Spire 2

Además de los nuevos personajes, los enemigos, los eventos y los tesoros volverán a ser nuevos en cada partida. El espíritu del roguelike mantiene el juego con la esencia habitual, aunque la exploración ahora será mayor, así como los escenarios o los actos con cada jefe final.

De hecho la mayor novedad es una nueva manera de jugar que todavía guardan como uno de los mayores secretos de Slay the Spire 2. Además el juego llegará hecho desde cero con un nuevo motor incorporando características, imágenes y un nuevo soporte para mods.

El triunfo de Slay the Spire desde el acceso anticipado

Mega Crit es consciente que el éxito de su juego nace del soporte de la comunidad, sobre todo con los desafíos diarios. Los retos son parte del juego, como también lo fueron en su momento los reportes y el apoyo para poner en pie el juego. Lejos de un Triple A, este indie marcó las diferencias porque los fans apoyaron desde el principio desde la traducción a los bugs, y así llegó a convertirse en uno de los éxitos hace más de cuatro años.

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