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Xbox explica por qué cerró Tango Studios y Arkane Austin
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Xbox explica por qué cerró Tango Studios y Arkane Austin

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La presidenta de Xbox, Sarah Bond, en el
La presidenta de Xbox, Sarah Bond, en el

El cierre de cuatro estudios de Bethesta por parte de Microsoft es uno de los titulares más sonados de la industria en la última semana. Una afirmación dura especialmente para Tango Gameworks que recibe una explicación oficial de Xbox aunque no llega de la mano de Matt Booty ni Phil Spencer. Evasivas, percepción y una nueva montaña de distracción en los móviles.

"Lo que significa el éxito es diferente para cada juego y en cada estudio, es algo único, no existe una situación única para todos". La frase de Sarah Bond, presidenta de Xbox, es la definición perfecta de cómo huir a la pregunta del cierre Tango Gameworks sin mirar atrás. Y lo hace además dejando abierta la puerta de lo que significa verdaderamente el triunfo de un videojuego.

El Bloomberg Technology Summit es el espacio donde Dina Bass ha entrevistado a la presidenta de Xbox, y el tema de los despidos era inevitable. Aún así la respuesta automática de turno habitual en los directivos deja una perspectiva sobre lo que significa el éxito de un juego. Y hablando de Arkane Austin y Tango Gameworks, el reflejo son sus últimos juegos.

El desastre de Redfall precipita la caída del estudio y es algo más comprensible, pero para entender las palabras de Bond todo pasa por Hi-Fi Rush. La variedad de la que tanto ha hablado Phil Spencer y los premios que ha pedido Matt Booty son la seña de identidad del juego. Y aún así, los requisitos parecen ser otros según a quien preguntes.

Precisamente por eso la fiabilidad de Xbox está en sus hechos más que en las palabras. Bond explica que "una de las cosas que realmente amo de la industria de los videojuegos es que es una forma de arte creativo". Y con esa frase abre un paradigma más sobre la variedad que choca de nuevo con Hi-Fi Rush.

Aún así, explica los motivos de los cierres: "miramos cada estudio y cada juego con una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones como esas. Pero todo vuelve a nuestro compromiso con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y nos aseguramos para cumplir esas promesas".

Esas palabras de Sarah Bond, al igual que las de Booty, perfectamente podrían definir la creación ahora de un Hi-Fi Rush si no existiera. Pero en cambio son la explicación para confirmar su salida, y eso no hace sino abrir más puertas de las que cierra con un mar de dudas sobre el futuro. Y hasta eso tiene una explicación.

Xbox anuncia una plataforma exclusiva para móviles

La perspectiva de Xbox cambia y en la misma entrevista la propia Sarah Bond confirma los planes de Microsoft en móviles. La apuesta es crear una plataforma capaz de luchar contra Apple y Google a partir del mes de julio para revolucionar la propuesta.

Los únicos detalles adelantados es que de primeras aparecerá con los videojuegos de Microsoft como Candy Crush. Y a partir de ahí evolucionará hasta permitir un aperturismo a otros editores, aunque todo pasa por la adquisición de Activision Blizzard. Con un Candy Crush y un Call of Duty el éxito está garantizado.

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