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Final Fantasy VII promete menos minijuegos para la tercera entrega
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Final Fantasy VII promete menos minijuegos para la tercera entrega

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Los minijuegos de Final Fantasy VII: Rebirth
Los minijuegos de Final Fantasy VII: Rebirth

El cierre de la trilogía de Final Fantasy VII tras Remake y Rebirth muestra el primer despertar a ojos de los desarrolladores con las primeras novedades oficiales. Una entrevista con Haoki Hamaguchi, director de los juegos anteriores, desvela los planes de la franquicia para la tercera entrega. Una reducción de minijuegos, la explicación a la ausencia de DLC y el rol de Cloud.

Final Fantasy VII: Rebirth presenta su candidatura al GOTY más allá de ser uno de los juegos de 2024. Con siete nominaciones, el juego que más tiene junto Astro Bot, el despliegue del RPG eleva su techo después de una temporada complicada en ventas para Square Enix. Esa pincelada así como algunas críticas a determinados puntos del juego son focales en la toma de decisiones para el tercer título.

La tercera parte del ¿remake? ¿recuela? todavía no tiene nombre oficial pero sí avanza con una idea clara. Hace un par de semanas Square Enix confirmó la finalización del guion para entrar así en la fase de producción. Por ahora el único vínculo con el juego era la determinación de darle más importancia a Tifa, la libertad con el manejo de la Highwind y la idea de llegar en 2027.

Ahora ese esquema toma más forma con la charla de Hamaguchi en DailyStar. El titular con más impacto pasa por la reducción de minijuegos: "algunos jugadores dicen que hay demasiados minijuegos en Rebirth, y entiendo su punto de vista. Creo que tomamos la decisión correcta en términos de amplitud y volumen de contenido".

De esa crítica llega ahora una reflexión compartida con la comunidad. "Mirando hacia adelante con el tercer juego, si me preguntas creo que no lo haría con tantos minijuegos. Vamos a trabajar para ver cuántos podemos recortar para hacerlo más manejable para ese grupo de jugadores", concreta Hamaguchi.

Esta decisión es cuanto menos extraña porque gran parte de los minijuegos de Rebirth son opcionales, y eso es parte del gran éxito del juego. La grandilocuencia de la narrativa y del mundo abierto no tiene nada que ver con la trama secundaria de muchos minigames. Quizás es una excusa para apresurar el desarrollo o una necesidad a sabiendas de que no se ha vendido tanto como se esperaba.

La explicación a por qué no hay DLC's para Final Fantasy VII: Rebirth

Otro de los puntos a debatir es la eliminación del DLC jugable en Rebirth en comparación con Remake. "Hemos escuchado el deseo de los fans (...) pero creo que, desde mi perspectiva, lo que realmente desean ver no es necesariamente un DLC. Quieren que la tercera parte llegue lo más rápido posible".

Esta argumentación llega después de dejar muchas pinceladas en Rebirth donde Vincent parecía claramente como elegible para una continuación. De hecho todas las pistas apuntan a ello, pero seguramente las prisas para acelerar el proceso del tercer juego y la falta de éxito en las ventas sume para mirar hacia adelante.

La promesa de Hamaguchi con más historias de Final Fantasy

Las palabras de Hamaguchi dejan entrever que todavía hay muchos personajes en la saga Final Fantasy que merecen una historia propia. El foco está ahora en la tercera parte, pero sus palabras son claras. Entiende que los fans pidan más contenido de FFVII y admite que quiere "mirar hacia adelante para avanzar y mirar hacia otras historias para profundizar un poco más".

"Definitivamente hay un punto de atención en otras partes del universo con diferentes personajes, así que tal vez me gustaría cambiar y verlos de una manera diferente después de que hayamos lanzado el tercer juego", dice Hamaguchi. Quizás es una manera tibia de anunciar que quiere más Final Fantasy sin dar apellidos de cuál puede ser el próximo Remake. Quizás es un punto de encuentro para hacer un nuevo Dirge of Cerberus o la ampliación de alguna historia.

Por cómo avanza la trama de este renovado Final Fantasy VII el apellido del Remake queda atrás, y no sería raro ver a un personaje conocido en otro universo. Si eso sucede hay mucha tralla por descubrir en los próximos años dentro de Final Fantasy.

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