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¿Qué es y cómo funciona el Hub tecnológico del Valencia CF?
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¿Qué es y cómo funciona el Hub tecnológico del Valencia CF?

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¿Qué es y cómo funciona el Hub tecnológico del Valencia CF?
¿Qué es y cómo funciona el Hub tecnológico del Valencia CF?

Desde hace unos meses, el Valencia CF está apostando por el proyecto ‘VCF Innovation Hub’ junto a Startup Valencia, un proyecto que persigue los objetivos: de apoyar al talento joven local, apostar por las empresas valencianas y que eso permita al club a estar a la vanguardia tecnológica. La apuesta, innovadora en el mundo del fútbol, está en proceso de formación y ha sido posible bajo la tutela de  Franco Segarra, Director de Innovación Digital del Valencia que recientemente en una entrevista a VCFRadio daba las claves del proyecto que ahora mismo está en su fase inicial.

¿Qué es un Hub?

El término inglés hub puede traducirse al español como intercambiador, centro o punto de conexión, concentrador o nodo, según los casos. Aplicado al caso del Valencia CF es una incubadora de startups valencianas formadas por jóvenes que puedan ayudar a que el Valencia CF pueda continuar innovando en casos muy específicos.

¿Cómo surge el proyecto?

"Nos damos cuenta de que, como club de fútbol, -explica Segarra- que a diferencia de otras industrias, la digitalización, la modernización y la innovación en este mundo está un poco por detrás. En esa línea creamos el proyecto ‘VCF Innovation Hub’ aprovechando un ecosistema efervescente que desde hace tiempo funciona rápido y muy bien en Valencia"

Franco Segarra, Director de Innovación Digital del Valencia CF
Franco Segarra, Director de Innovación Digital del Valencia CF

¿Dónde puede ayudar a un club de fútbol un hub así? Objetivo

En un club de fútbol, es verdad, pero ya suceden muchas más cosas de las que ocurren solamente en el terreno de juego durante los 90 minutos cada semana. Ahora hay un consumo en redes sociales, las nuevas generaciones han cambiado drásticamente sus hábitos de consumo de información, ahora se informan en TikTok, Instagram… Se busca diversificar y mejorar la calidad de los productos y servicios para nuestros aficionados.

Hyperloop UPV, un ejemplo

La última aportación al hub es Hyperloop es un medio de transporte que se han inventado a través de un proyecto concreto de la Universitat Politècnica de València. Mestalla es uno de los puntos desde los que más personas entran y salen a lo largo del año, se hacen casi dos millones de viajes desde y hasta Mestalla, "entonces consideramos que un medio de transporte más eficiente, más ecológico, más sostenible y rápido tiene todo el sentido del mundo. Y aunque quede mucho para que esto sea una realidad, por lo menos ya vamos compartiendo ideas, datos y realizando estudios", explica Segarra.

Afición del Valencia CF en Mestalla (Foto: Lázaro de la Peña / VCF)
Afición del Valencia CF en Mestalla (Foto: Lázaro de la Peña / VCF)

Estadio de Mestalla, medicina y Ciencias del Deporte, Academia y afición, las cuatro líneas de actuación 

El VCF innovation Hub tiene cuatro líneas de actuación: Los proyectos destinados a hacer un estadio inteligente (Smart stadium), donde caben tecnologías que puedan mejorar la asistencia de las personas al estadio, desde tener Internet mucho más rápido con 5G, Realidad Aumentada en los partidos, tecnologías tipo NFC…; 

El segundo, Innovación en Medicina y Ciencias del Deporte, tecnología aplicada a tratamientos innovadores para la prevención de lesiones o para la curación de las mismas etc..

En tercer lugar está el departamento de Innovación en la Academia, donde está todo lo relacionado con el Tracking, Scouting, Sports Science, la mejora del rendimiento deportivo en base al análisis completo de datos con Big Data, pero también hay una parte de e-Learning, de educación local e internacional. "Ahora puedes dar una clase en Harvard y los chavales de la Academia pueden estar escuchándola", asegura el director del proyecto.

Chavales de la Academia
Chavales de la Academia

Y el último apartado de innovación es el de Fan Engagement, que trata de buscar cómo entretener a los aficionados con los nuevos hábitos de consumo, sobre todo a las nuevas generaciones, mediante Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Inteligencia Artificial, Blockchain, Redes Sociales…

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