El creador de Braid habla de los guiones de los videojuegos
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Jonathan Blow, creador de Braid y uno de los creativos que más se suele expresar a través de las redes sociales y entrevistas con más vehemencia ha hablado con la prestigiosa revista TIME sobre el estado narrativo actual de los videojuegos.
Cuando la gente dice que los videojuegos tienen buenas historias, sólo lo hacen porque lo comparan con otros videojuegos.
Si los comparas con buenas películas o buenas novelas, las historias son sencillamente terribles. O, en el mejor de los casos, son como la historia de una serie de televisión en la que hay un villano y alguien tratando de vencerle. Son bastante simplistas.
Incluso todos esos videojuegos que ganan premios… No son en términos de narrativa Moby Dick, precisamente, u Orgullo y Prejuicio. Uncharted, probablemente, esté al nivel de algunas de las mejores series de televisión, pero no es bueno. No le hace justicia al milenio de narrativa que tiene a sus espaldas la humanidad.