Sliver.tv está poniendo en marcha su nueva plataforma de emisión y reproducción en directo para los operadores de los diferentes torneos de eSports que permitirá a los espectadores ver los partidos a través de la realidad virtual.
Esta plataforma ya se aplicó en forma de BETA en dos ocasiones: la primera en el El torneo ESL One de Nueva York 2016 de octubre, y la segunda en el Intel Extreme Masters Oakland de noviembre, donde los espectadores pudieron disfrutar de títulos como CS:GO, Dota 2 y League of Legends desde una visualización de 360 grados. Stuart Ewen, jefe de producto de ESL, asegura que: "La tecnología de emisión VR en directo de Sliver.tv ayudó a introducir experiencias VR en ESL One de Nueva York e IEM Oakland de manera impresionante. La difusión de CS:GO y League of Legends en un entorno de realidad virtual no habría sido posible sin la experiencia de Sliver.tv. Estamos deseando ver esta tecnología crecer y evolucionar a medida que emitamos más eventos en VR".
La nueva tecnología patentada “Virtual Camera Array”, permite renderizar en tiempo real los escenarios virtuales del juego para permitir la inmersión total del espectador: "Al aprovechar nuestra tecnología “Virtual Camera Array”, somos capaces de generar una inmersión total en videos, repeticiones y efectos especiales desde ángulos nunca visto antes" aludiendo también al nuevo sistema "VR Replay Live" que es capaz de identificar los momentos más emocionantes de la partida y generarlas a cámara lenta con efectos especiales.