Con el
parche 1.10,
Overwatch recibió el nuevo sistema anti-empates que busca acabar con ellos casi por completo. Ante las quejas de muchos jugadores en unas situaciones muy concretas, Blizzard ha decidido realizar un
pequeño ajuste para suprimir el escenario en el que un equipo sólo necesita capturar un 1% del punto para ganar, según ha comentado Scott Mercer
en el foro.
Con el sistema de empates que tenemos disponible en estos momentos en los servidores live de Overwatch, si un equipo impide que el equipo rival haga cualquier progreso en un punto, sólo necesitará capturar un 1% en su ronda de ataque para ganar la partida. Aunque se trata de un escenario muy específico en un mapa de Asalto o Asalto/Escolta, lo cierto es que ha dado lugar a confusiones y quejas de jugadores.
En este escenario poco habitual,
el equipo defensor necesita tener siempre a una persona en el punto, ya que conseguir un 1% del mismo sólo supone tocarlo si no hay nadie dentro para disputarlo. Lógicamente, un simple descuido hace que el equipo atacante gane de forma automática, con lo que se dan situaciones
un tanto confusas.
Precisamente para evitar esas situaciones, con el cambio que se aplicará en el próximo parche, cualquiera de los dos equipos necesitará subir la barra de progreso del punto hasta un 33% como mínimo para ganar la partida, en lugar de tan sólo un 1% que el equipo contrario.
Para ilustrar los diferentes casos que podremos ver con el próximo parche en un mapa de Asalto o Asalto/Escolta, Scott Mercer nos propone varios ejemplos: