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El daño de los hechizos de Clash Royale tras la última actualización

Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El último cambio de balance de Clash Royale ha trastocado las cuentas de cara a las matemáticas en partida para tumbar con hechizos las torres rivales y es que la reducción del daño deja nuevos números en las siete cartas de daño directo.

Descarga, Tronco, Flechas, Bola de Fuego, Veneno, Rayo y Cohete, las siete han visto reducido un 5% su daño a las torres. El cohete es el ejemplo perfecto al ser el que hace más daño a las torres rivales y es que pasa ahora a quitar solo 432 a la torre (su daño a otras cartas se mantiene en 1232.

Aquí rescatamos el daño que hacen las cartas ante enemigos y el que hacen ahora a las torres después del nerf:

En conclusión, Supercell propone con todos los cambios realizados el 9 de diciembre un nerf genérico a todos aquellos daños repletos de hechizos, ya que en el meta actual seven en algunas ocasiones hasta mazos que incluyen tres de ellos.

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