La Hija del Vacío ya es una realidad en Teamfight Tactics, o mejor dicho lo será cuando se active el parche 9.19 en el cliente. Una llegada la de la mencionada Kai'Sa que no será la única, pues a ella se le sumarán los Guantes de Combate, además de un completo cambio de balance como el más que generoso buff a Miss Fortune.
Finalmente las notas del parche no difieren demasiado a lo que estaba previsto en un principio, pero a su vez trae un gran número de novedades que nos llegan con este 9.19, el cual llega con otra oleada de cambios que afectan de manera directa a una veintena de campeones, además de los correspondientes a objetos y diversos factores del juego.
Habilidad: Instinto asesino - Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene un escudo que bloquea 300/600/900 de daño y consigue un 30 %/60 %/90 % de velocidad de ataque durante 3 s.
La entrada de Kai'Sa es sin duda una de las grandes novedades de este parche 9.19, que a su vez trae cambios a del Vacío, y de la mano de los Guantes de Combate y sus diferentes combinaciones. Un nuevo objeto y una nueva campeona destinados a cambiar las cosas por Teamfight Tactics.
Ajustes del 9.19
Pero son muchos más los cambios, como es al que afecta al daño por jugador. Y es que los recientes cambios en el botín en ocasiones aceleran demasiado las partidas, de modo que Riot ha decidido echar un poco el freno:
1 estrella, rango 2: 2 ⇒ 1.
2 estrellas, rango 2: 3 ⇒ 2.
3 estrellas, rango 1: 4 ⇒ 3.
3 estrellas, rango 2: 5 ⇒ 4.
3 estrellas, rango 3: 6 ⇒ 5.
También se llevan cambios las cajas misteriosas, en las cuales ahora será más fácil obtener la Ayuda de Neeko a la par que reducidas algunas posibilidades que se encontraban algo altas como la obtención de oro.
Hemos reducido la cantidad media de oro obtenida de las cajas comunes.
Hemos reducido muy ligeramente la cantidad media de oro obtenida de las cajas poco comunes.
Hemos reducido ligeramente la probabilidad de que aparezcan cajas doradas.
Ya no es posible obtener unidades de nivel 4 en cajas poco comunes.
Hemos aumentado ligeramente la probabilidad de aparición de Ayuda de Neeko en todas las cajas.
Buffs del 9.19
Ninja: Daño de ataque y poder de habilidad de los ninjas: 50/70 ⇒ 50/80.
Noble: 25 de vida al golpear ⇒ 30 de vida al golpear.
Corazón de Hielo: 30 % de reducción de la velocidad de ataque ⇒ 35 % de reducción de la velocidad de ataque.
Hydra Titánica: 10 % de la vida máxima por salpicadura ⇒ 3 % de la vida máxima al objetivo y a los enemigos adyacentes que estén detrás de este.
Akali: Velocidad de ataque 0,7 ⇒ 0,85
Anivia: Vida: 700 ⇒ 750 / Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,8 / Maná inicial/total: 0/100 ⇒ 50/125 / Selección de objetivo de la habilidad: aleatorio ⇒ objetivo más lejano.
Blitzcrank: Vida 600 ⇒ 650. / Daño de la habilidad 100/450/800 ⇒ 250/550/850.
Jinx: Velocidad de ataque 0,65 ⇒ 0,7.
Katarina: Daño por pulso 40/60/80 ⇒ 45/70/95m.
Miss Fortune: Vida: 700 ⇒ 750 / Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,95 / Maná: 0/75 ⇒ 0/150 / Daño de la habilidad: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700 / Selección de objetivo de la habilidad: objetivo actual ⇒ objetivo más lejano.
Veigar: Daño por hechizo 300/550/800 ⇒ 350/650/950.
Vi: Vida 650 ⇒ 700 / Daño de hechizo 250/450/650 ⇒ 300/500/700.
Volibear: Vida 700 ⇒ 750 / Daño de ataque 75 ⇒ 70 / Velocidad de ataque 0,55 ⇒ 0,6.
Yasuo: Vida 700 ⇒ 750.
Nerfs del 9.19
Asesino: 75 % de daño crítico y 10 % de probabilidad de crítico / (6) 150 % de daño crítico y 25 % de probabilidad de crítico / (9) 225 % de daño crítico y 40 % de probabilidad de crítico ⇒ (3) 75 % de daño crítico y 10 % de probabilidad de crítico / (6) 150 % de daño crítico y 20 % de probabilidad de crítico / (9) 225 % de daño crítico y 30 % de probabilidad de crítico.
Cambiaformas: Vida adicional 60 %/120 % ⇒ 60 %/100 %.
Cazador: 30 %/70 % de velocidad de ataque ⇒ 25 %/70 % de velocidad de ataque.
Dragón: 83 % de reducción del daño mágico ⇒ 75 % de reducción del daño mágico.
Glacial: Duración del aturdimiento de Glacial: 2 s ⇒ 1,5 s. / Probabilidad de aturdimiento de Glacial: 20/30/45 ⇒ 20/33/50.
Cañón de fuego rápido: Ya no otorga "Tus ataques no pueden esquivarse".
Filo Infinito: +200 % de daño crítico ⇒ +150 % de daño crítico.
Garra de Dragón: 83 % de reducción de daño mágico ⇒ 75 % de reducción de daño mágico.
Ashe: 0/100 ⇒ 0/125.
Braum: Maná 0/50 ⇒ 0/75.
Gnar: Vida 750 ⇒ 700 / Vida al transformarse 300/600/900 ⇒ 250/450/650.
Kassadin: Daño de ataque: 50 ⇒ 40 / Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,55 / Armadura: 25 ⇒ 35 / Robo de maná y tamaño del escudo: 20/40/60 ⇒ 25/50/75.
Kindred: Velocidad de ataque 0,65 ⇒ 0,7 / Duración de la habilidad 4/5/6 ⇒ 3/4/5.
Rek'Sai: Velocidad de ataque 0,65 ⇒ 0,6.
Sejuani: Vida 850 ⇒ 800 / Duración del aturdimiento 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5.
Shyvana: Daño por quemadura 250/375/500 ⇒ 200/300/400.
Swain: Daño por pulso 50/100/150 ⇒ 40/80/120 / Vida por pulso 40/70/100 ⇒ 30/60/90.