Con la idea de marcar los tiempos para la pretemporada, así plantea Riot Games este parche 9.24 de LoL, un cambio global para plantear el cambio a todos sus dragones y sobre todo al efecto de sus almas junto a ocho campeones entre los que destaca el nerf a Aphelios.
Rara es la vez que Riot deja de lado un campeón recién salido del horno en los primeros retoques y en este caso del 9.24 se adapta un microparche para facilitar el trasvase a los sistemas de la pretemporada, aunque eso suene raro cuando tocan champs como Shaco o Heimerdinger.
Alistar: obtiene dos pequeños bufos, mejora la curación pasiva de 20-139 a 25-161 y el AD por nivel (de 3.62 a 3.75). Más sustain para competir con Leona o Nautilus que ahora tienen más presencia.
Ezreal: mayor escalado en la Q con una mejora del AD (del 110% al 120%), un plus para hacerlo visible tras quitarle la cleptomanía.
Garen: la E mejora el daño por nivel del 0-6.6 a 0-8.2. El nerf pasado le afectó demasiado y por eso le dan un empujón.
Gnar: la Q en mega pasa de 120% AD a 140% AD y la W de mega también mejora, de 25-105 a 25-145.
Graves: el cooldown de la E mejora y pasa de 18-14 a 16-12.
Aphelios: el último campeón se lleva varios nerfeos, el primero una bajada del AD bonus del daño de marca de Calibrum del 40% al 30% y también baja la R de Infernum (el lanzallamas) pasa del 40% al 25% de AD bonus y el radio de su explosión pasa de 500 a 400.
Heimerdinger: nerfeo en el daño de la W por cada daño de cohete (60-180 a 50-170), algo que también se repite en la R+E (150-350 + 75%AP a 100-300 + 60%AP), por lo que se toca tanto el daño base como el escalado de AP de la habilidad.
Shaco: pierde poder en la E en todos los sentidos, en el bonus AD (80% a 70%) y en el AP (60% a 55%), además re reajustar el coste de maná de 50-70 a 65. Escalará algo peor y sufrirá algo más al inicio sin el blue.
Recordamos que el alma es al conseguir el cuarto dragón del mismo tipo, solo así se entiende el cambio global en todos los dragones, donde solo mejora el dragón de nube.
Dragón anciano: el efecto del dragón pasa de 180 a 150 segundos y el daño de quemadura hará menos daño, de 90-270 a 75-225. Esto obliga a que el equipo que lo consiga deba arriesgar ahora más.
Dragón de nube: el alma mejora para la velocidad de movimiento tras la R y pasa del 40% durante 3 segundos a 50% durante 6 segundos. El único que mejora.
Dragón infernal: cambia por completo en todas las estadísticas, pasa de 90 de daño de quemado a 80, el bonus AD de 25% a 22.5%, el bonus AP baja de 15% a 13.5% y el bonus de vida del 3% al 2.75%.
Dragón de montaña: cambio en la armadura y la resistencia mágica (8-32% a 6-24%) y bajada importante en el alma: el escudo base y el bonus de AD baja de 225 + 20% bonus AD pasa a 200 + 18% bonus AD. El escalado AP pasa de 15% a 13.5% y el bonus de vida igual, del 15% al 13.5%.
Dragón de océano: recibe el nerf más potente, el bufo de curación se reduce y pasa de 3-12 a 2.5-10% de la vida que le falte. Pero ahora viene lo importante, los cambios en el buff del alma: 180 de alma + 40% de bonus AD + 25% bonus AP + 10% bonus HP y 90 + 4% de maná por tres segundos pasa a 160 + 36% de bonus AD + 22.5% bonus AP + 9% bonus HP y 80 + 3.5% de maná por cada cuatro segundos.
El resumen que nos curamos mucho menos por segundo y tendremos que esperar más para que los campeones de pokeo se aprovechen
El último guiño del parche es precisamente adaptar los objetos a esos campeones que necesiten algo más de AD y un ejemplo es la transición para los asesinos que necesitan ese primer objeto para pegar algo más.
Filo de la noche: 50 AD a 55 AD
Daga Dentada: 25 AD a 30 AD