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TFT: Syndra reina en el parche 10.8 y Xerath ya está en el juego

El parche 10.8 de TFT
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El 10.8 de TFT cumple los objetivos prometidos con un parche global en el que toca a los hechiceros lo justo, nerfea a los cibernéticos sin colarse, introduce a Xerath y sobre todo recrea un nuevo meta en el que Syndra está llamada a ser una de las piezas más potentes del juego.

El análisis de lo que tenemos por delante en la nueva actualización de Teamfight Tactics necesita de muchas pruebas y comprobaciones, pero por ahora deja bastantes ideas, como por ejemplo el bajón a todos los usuarios de la lágrima con su nerf.

Vel'koz perderá fuerza sin ella, los hechiceros se quedan a medias y los cibernéticos tampoco reciben un nerf tan alto, por lo que parece que se seguirán usando así como los luchadores con espadachines, que puede ser de lo más potente del meta.

Pero antes de hablar de campeones, clases y composiciones, hay que aclarar que el punto más imporatante del parche es el nerf a las rachas, sobre todo para evitar las derrotas a propósito con el riesgo de que eso sea una opción límite. Es una estrategia, pero difícil y por eso se cambia la racha de victoria y derrotas.

El resumen es triple, ahora se nerfea primero para pillar menos oro ganando o perdiendo, te hacen además más daño por unidades (casi el doble en algunos caso), este es el resumen:

  • Rachas de victorias y derrotas: 2 (1 de oro)/3 (2 de oro)/ 4+ (3 de oro) ⇒ 2-3 (1 de oro)/4 (2 de oro)/ 5+ (3 de oro).
  • Daño básico por fase: 0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15.
  • Daño total basado en el número de unidades supervivientes: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15...
    Buffs
    • Los celestiales ganan porcentaje de curación, de 15/30/60 a 15/40/65.
    • Los piratas espaciales ahora pueden conseguir más objetos cuando son 4, el 15% pasa a ser el 20%.
    • Los hechiceros hacen ahora más daño en su segundo stack, de 20/40/80 a 20/45/80.
    • Ashe mejora el daño de su habilidad, pasa de 700/1000/1800 a 750/1500/3000.
    • Xayah mejora la velocidad de ataque de su ultimate, de 75/100/150 % a 100/125/150 %.
    • Darius pierde maná y así lanzará antes la habilidad, de 70 a 60.
    • Zoe amplía la duración del aturdimiento, ahora de 2/2,5/3 segundos a  2/2,5/4 segundos. El daño de su burbuja también mejora y gana daño, de 150/225/400 a 200/275/400.
    • Annie consigue una mejora de la armadura, de 35 a 40. Su valor de escudo galáctivo también mejora, de 225/300/450 a 270/360/540.
    • La vida de Shen pasa de 700 a 800 y la duración de su habilidad, Refugio del futuro, mejora y pasa de 2,5/3/4 s a 2,5/3/5 s.
    • El alcance de Syndra la va a hacer muy bestia, de 660 a 890.
    • Fizz gana velocidad de ataque, de 0,7 a 0,8.
    • Jinx gana velocidad de ataque, de 0,7 a 0,75.
    • Soraka gana vida, de 650 a 700. Su habilidad Curación Plegaria se rompe por completo a nivel 3, pasa de 350/500/2000 a 375/550/20 000.
    • El daño de Wukong se duplica a nivel 3, de 250/450/2000 a 300/500/4000.
    • La vida de Aurelion Sol pasa de 950 a 1.100 y su armadura también crece, de 30 a 35.
      Nerfs
      • Los cibernéticos pierden vida y daño de ataque, 800 de vida y 80 de daño de ataque que pasan a 750 de vida y 75 de daño de ataque.
      • Los mechapilotos pierden daño en su habilidad del supermecha, de 400/500/600/700/900/1500/5000 a 400/500/600/700/800/1200/5000.
      • Lucian pierde daño de ataque, de 55 a 50.
      • El daño de Shaco pasa de 55 a 50. Su engañar pierde fuelle en el porcentaje del daño de ataque, de 250/325/400 % a 300/325/350 %.
      • Fizz pierde algo de vida, de 650 a 600.
      • Vel'koz pierde fuelle en su Rayo desintegrador de seres vivos, de 2,5 s a 2 s. Eso sí, la habilidad será ahora más eficiente al enfocar rivales.
      Ajustes
      • Los mechapilotos cambian su estilo, ahora ese 100% de la vida de los pilotos cambia a 1.800 de vida más el 50% de la vida de los pilotos.
      • La selección de objetivo de la habilidad de Rakan, Entrada Grandiosa, ahora pasa a ser el objetivo más lejano en un radio de 3 hexágonos. Esa mejora le hace perder fuerza en el radio de lanzamiento, ahora de 1 en vez de 2. Su maná también pierde fuelle, de 150 a 100.
      Objetos
      • Cáliz de favor: Ahora también otorga maná al portador.
      • Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 2 ⇒ 0.
      • Daño de ataque por acumulación de Filo mortal: 15 ⇒ 30.
      • Reducción de velocidad de ataque de Corazón de hielo: 40 % ⇒ 50 %.
      • Alcance adicional de Cañón de fuego rápido: 100 % ⇒ 200 %.
      • Ahora Cañón de fuego rápido muestra un rayo visual al atacar cuando aplica su mejora a campeones de poco alcance.
      • Ancho de Velo de sosiego: 1 hexágono ⇒ 1,5 hexágonos.
      • Maná de Lágrima de la diosa: 20 ⇒ 15 (todos los objetos se han ajustado al cambio).
      • Alcance de Heraldo de Zeke: 2 hexágonos ⇒ 1 hexágono.
      • Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 18 % ⇒ 30 %.
      Las estadísticas de Xerath

      La primera pieza en llegar al set 3 de TFT es un estrella oscura y hechicero con un impulso para estos últimos, un rango 5 que está algo roto, abre el abanico de composiciones con Syndra y que presenta unas estadísticas renovadas después de las pruebas pasadas en el PBE, son estas:

      • Vida: 750/1350/2430.
      • Armadura: 20.
      • Daño de ataque: 60/108/194.
      • Velocidad de ataque: 0,9.
      • Maná: 30/80.

      Con la habilidad elegida, Bombardeo abisal, Xerath se transforma y en vez de realizar los ataques normales ahora invoca meteoritos que golpean a los enemigos aleatorios durante 6/8/45 segundos. Los meteoritos infligen 300/400/2500 de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben 150/200/1250 de daño mágico y quedan aturdidos durante 1,5 s.

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