Los 11 ajustes del 10.9 de League of Legends, bufo a top
La necesidad de pulir la calle superior en el League of Legends toma un nuevo rumbo en el parche 10.9 con tres buffs asegurados a campeones como Cho'gath, Gnar y Quinn, una nueva manera de encarar la fase de líneas para darle más poder a top mientras se ajusta a Karthus o a Trundle, algo rotos.
El último viaje de las clasificatorias en este split de primavera toma su rumbo con el 10.9 sin cambios radicales, con pequeñas debilitaciones a personajes bastante fuertes en soloQ, pero con el apoyo una vez más a que la línea superior vuelva a tener la relevancia en partida que se merece. Aquí todos los cambios:
Buffs
Cho'gath: la toplane se sigue reforzando con buffs como el de Cho'Gath, al que se le mejora la habilidad que más utiliza en línea
- La E ahora tendrá más daño y los pinchos mejoran cada vez más, su daño pasa de 22/34/46/58/70 a 22/37/52/67/82.
Fiddlesticks: la idea es aumentar su fuerza sobre todo en el late con el daño extra en la E para que pueda ayudar más en los ganks.
- El daño de la E pasa de 70/100/130/160/190 a 70/105/140/175/210.
Gnar: con la misma intención de mejorar campeones en la calle superior, Gnar se lleva un buff doble centrado en enfriamiento y daño, sobre todo poniendo la mira en Mega-Gnar.
- Su Q, Peñascazo, aumenta la devolución del enfriamiento al recogerlo, del 60% al 70%.
- La E ahora tendrá un daño muy bestia en los primeros niveles con el escalado adecuado, pasa de 50/85/120/155/190 a 80/115/150/185/220.
Kayn: un nuevo buff al jungla para que tenga un impacto mayor en el juego, sobre todo centrado en los primeros minutos de la partida.
- La Q pierde enfriamiento de 7/6,5/6/5,5/5 s a 6/5,5/5/4,5/4 s y además el daño adicional contra monstruos también se aplicará a súbditos.
- Su W aumenta la ralentización del 70% al 90%, una manera de mejorar los ganks en el early para que tenga un impacto mayor en su engage.
Lissandra: el nerf que borró a la reina del hielo del competitivo vuelve al personaje ahora que apenas es usado, más fuerza a la Q.
- El enfriamiento de su Q mejora sobre todo en los primeros niveles, de 10/8,5/7/5,5/4 s a 8/7/6/5/4 s.
Quinn: más utilidad para otro toplaner como Quinn, además de lo que supondrá la mejora de la mejora carmesí.
- Su Q tendrá ahora algo más de tiempo sobre la visión cercana, de 1,5 s a 1,75 s.
Nerfs
Bardo: es uno de los campeones que más ha crecido en victorias en las colas en solitario y para frenar su avance se le quita utilidad con el aumento del enfriamiento tanto en la W como en la E.
- La W pierde velocidad de movimiento y pasa del 50% al 30%, manteniendo el orden decreciente a lo largo del 1,5 segundos. Su enfriamiento pasa de 12 a 14 segundos.
- La E aumenta también su cooldown, de 18/17/16/15/14 s a 22/20,5/19/17,5/16 s.
Karthus: es uno de los junglas más abusivos de todo el League of Legends y la idea es quitarle fuerza desde la movilidad, para que solo le afecte como jungla y no como solo laner.
- La velocidad de movimiento pasa de 335 a 325.
Nami: demasiado maná inicial para dejarla como está, un par de nerfs básicos en la support:
- Sus estadísticas básicas bajan, pierde vida (de 489,32 a 475) y maná (377,24 a 365).
- La velocidad de movimiento que proporciona su pasiva también pierde fuerza, de 60 a 45.
Trundle: demasiado roto en competitivo, su ultimate es abusiva en muchos casos y perderá fuerza:
- La R aumenta bastante su enfriamiento, de 100/80/60 s a 120/100/80 s.
Wukong: tres nerfs directos, el que más recibe de todo el 10.9 debido a ciertas combinaciones tras la actualización.
- Su armadura baja de 34 a 31.
- El daño de la Q cede, pasa de 30/55/80/105/130 a 20/45/70/95/120.
- El daño del clon de su W pierde fuelle, de 40/45/50/55/60 % a 35/40/45/50/55 %.
En cuanto a objetos, se favorece la compra de la Hoja Carmesí con un bufo de oro, ya que ahora pasará a costar de 1.100 a 1.000, además de incrementar su ataque de 50 a 55. Su poca efectividad con los aliados propone esta variante, a ver si aparece algo más en el meta.