La estela de un éxito como Among Us tiene tantas posibilidades como riesgo quieran tomar los desarrolladores para hacer una marca aún más grande que el propio videojuego, algo que la comunidad está haciendo por su cuenta con varias palabras claves enmarcadas en el estilo: la reconversión al anime.
La progresión de Among Us desde la perspectiva de un indie tan sencillo tanto en estilo como en diseño tiene una escala espectacular en cuanto a número de jugadores, pero a la espera de actualizaciones con nuevos mapas, personajes y misiones, son las nuevas respuestas del fandom las que cambian el apellido del juego para convertirlo en un serial.
La creación de un diseño propio para asimilar el roleo de Among Us con una posible serie animada está a años luz, pero son muchos creadores los que se han puesto manos a la obra para ejemplificar que es posible pasar al siguiente nivel incluso desde una perspectiva tan limitada como la historia que tiene el juego.
A partir de ahí solo hay que hacer una pequeña investigación obra que la unión del anime con el concepto del juego tiene demasiadas versiones como para pensar que podría ser un éxito de convertirse en una realidad con continuación, aunque las creaciones actuales son una auténtica pasada.
Among us but it's an anime. pic.twitter.com/2jz20SS9dB
— Olu (@VNComics) October 12, 2020
La primera pregunta que se plantea con este tipo de creaciones es la posibilidad de convertir una historia nacida de esa famosa nave en algo más que un videojuego, ya sea para un cortometraje, para una miniserie o siendo más optimista, en un anime con muchas más temporadas.
A día de hoy es imposible saber si Innersloth ha recibido alguna oferta o se ha planteado ir más allá del juego, pero la realidad es que son un estudio demasiado pequeño a día de hoy como para llegar mucho más lejos a corto plazo, por lo que habrá que tener paciencia.
La resolución para cancelar Among Us 2 y centrarse en el primer videojuego será una odisea que puede tener repercusiones en el crecimimiento del juego a corto plazo, sobre todo por el parón sin novedades, pero a la larga parece ser lo mejor para la marca, veremos si esto también se aplica a otras decisiones como la de amplificarlo todo más allá del game.
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