La ruina de los primeros días de la Liga Estelar en Brawl Stars generó un rechazo y al mismo tiempo una oportunidad para muchos jugadores capaces de hacerse dueños del sistema para subir rangos, una situación idílica que Supercell cortó de raíz con penalizaciones capaces de cambiar los hábitos de cada usuario.
El abandono de las partidas en la Liga Estelar era una condición fundamental para subir elo en la primera semana de clasificatorias, un must asentado en los profesionales que no tenía consecuencia negativa y suponía una oportunidad única para evitar a jugadores de un menor nivel e incluso modos de juegos concretos.
Con esta situación en mente y a sabiendas de que todo este horizonte destrozaba la experiencia de juego, Brawl Stars se preparó para recomponer lo más rápido posible el matchmaking hasta el punto de generar penalizaciones a escala según más salieras de partida...y ahí cambió todo.
Aunque en ese momento todo el mundo imaginaba que el abandono de partidas era excesivamente alto, es ahora cuando Brawl Stars ha confirmado las estadísticas con los porcentajes de jugadores que salían de la partida cuando no se daban sus condiciones ideales, aquí están los datos.
Power League Termination rates, week-over-week improvements following the introduction of penalties:
✅ Bronze I | 30% ➡️ 26%
✅ Silver I | 27% ➡️ 18%
✅ Gold I | 28% ➡️ 14%
✅ Diamond I | 62% ➡️ 13%
✅ Mythic I | 76% ➡️ 13%
✅ Legendary I | No Data#brawlstars #facts pic.twitter.com/pKj92i72Rq— Frank™ (FS7N) (@Frank_Supercell) March 29, 2021
La transformación de los porcentajes pasa por ser consciente que los primeros se daban antes de las penalizaciones y, una vez se activaron los baneos, bajaron en todos los rangos:
Obviamente los rangos más altos son los que mejores conocían las condiciones de las penalizaciones y es ahí donde se han aprovechado del sistema (aunque algunos simplemente huían de profesionales de primer nivel), el último punto negro antes de una evolución necesaria para la Liga Estelar de ahora en adelante.