El megacaballero en el puente era hasta la fecha una ley universal dentro del universo de Clash Royale pero en el último cambio de balance las normas alrededor de la carta legendaria le dejan sin el daño de lanzamiento único como para destrozar a un gran grupo de unidades, la razón fundamental para entender la carta como algo más que un tanque capaz de destrozar en área.
El estado del megacaballero en los jugadores de más de 5.000 o 6.000 copas es el de estar oculto detrás de decenas de cartas sin salir a combatir, pero para otros muchos jugadores de mid ladder es una necesidad para marcar la diferencia en varios arquetipos, aunque ahora haya que controlar mucho más su potencial debido a la reducción de poder con el nerf.
El ajuste de equilibrio daña a la carta hasta el punto de permitir un hilo de vida fundamentalmente a un gran pool de personajes de 4 de elixir como el arquero mágico que hasta ahora morían instantáneamente cuando la bestia les caía encima, algo que ahora no sucede siempre que se haga la comparación desde el mismo nivel como en este nivel 14.
Aún así tal y como aclara en la hoja de ruta el equipo de desarrollo de Clash Royale, esta acción está preparada para reducir la aparición del megacaballero en midladder y sobre todo en trofeos bajos donde la carta es una constante, pero más allá de eso sólo seguirá funcionando de la mejor manera en partidas como el 2v2 donde el incremento de tropas le da superioridad ante muchos rivales.
Un caballero, una valquiria o un minipekka salvan la situación frente a la bestia, pero es cierto que son personajes alejados del meta que cuesta sacar exclusivamente para frenar a un único rival, veremos cómo van los porcentajes de pick rate a partir de ahora.