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Clash Royale: el top 10 de las cartas más mejoradas en las maestrías

Las maestrías de Clash Royale
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La formación de la Genkidama en Dragon Ball valía para unir a la comunidad con un sólo fin en busca del poder definitivo y como si de un empujón global se tratase, la mezcla de estadísticas de toda la comunidad de Clash Royale para entender mejor el concepto de las maestrías desde un punto de vista total, la mejor manera de conocer cuáles son las cartas más mejoradas en el top mundial.

La mezcla de jugadores casuales o profesionales junto a los diversos estilos de juego de cada uno de ellos hace del top tier global una mezcla más que curiosa desde la aparición de las maestrías, una manera de recibir recompensas según el uso de las cartas capaz de alimentar una vertiente hasta ahora desconocida en Clash Royale.

Hace unos días dejamos unos consejos para agilizar la mejora de cartas en las maestrías y recibir antes que nadie las recompensas y ahora lo acompañamos con una clasificación mundial de las cartas más mejoradas a nivel global en cuanto a maestrías, las más usadas y a su vez las que más se potencian para llegar a las misiones constantes de cada tropa. Esta es la clasificación.

La clasificación de las maestrías
  • 1º: Tronco
  • 2º: Valquiria
  • 3º: Bola de fuego
  • 4º: Descarga
  • 5º: Flechas
  • 6º: Montapuercos
  • 7º: Megacaballero
  • 8º: Ejército de esqueletos
  • 9º: Mago eléctrico
  • 10º: Barril de esqueletos

La primera conclusión del top 10 es el triunfo de los hechizos, elementos fundamentales en cada mazo que debido a la escasa variedad agiliza la utilización de troncos, descargas, bolas y flechas ante cualquier otro elemento dentro del juego. Además la mayoría de estas cartas valen relativamente como parte de un ciclado rápido debido a su bajo coste.

Diferente es el punto de vista de las condiciones de victoria ya que en el top de las más mejoradas en maestrías sólo aparecen el montapuercos y el barril de duendes, las más spameadas en general en busca de llegar lo antes posible a los premios. La respuesta es simple, son las que entran en arquetipos de ciclados más rápidos por lo que se pueden reutilizar con mucha sencillez en una misma partida.

Si a eso se le suma alguna partida de x3 o x7 de elixir eso significa poder lanzar en una misma partida 20 o 30 montapuercos en busca de la victoria, y si a eso se le suma el reto individual de cada tropa se consigue una efectividad mucho más amplia. El hecho de que aparezca la valquiria o el megacaballero habla del peso de los jugadores de low-mid ladder en esta escalada, lo que abre aún más el tipo de perfiles sumados a las maestrías.

Entre los 1.000 mejores jugadores el espejo se coloca como la 3ª carta más mejorada en maestrías mientras que en el global no aparece, un ejemplo del aprovechamiento del meta del que muchos se alejan en el día a día al desconocer exactamente cómo funciona el avance del juego. Este es el cambio el top 10 de esa élite, todo repleto de cartas de ciclado:

  • 1º: Tronco
  • 2º: Bola de fuego
  • 3º: Espejo
  • 4º: Esqueletos
  • 5º: Espíritu de fuego
  • 6º: Espíritu eléctrico
  • 7º: Espíritu de hielo
  • 8º: Flechas
  • 9º: Barril de bárbaro
  • 10º: Veneno

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  1. Pablo

    Megaballerozzzzzzzzzzzzzz

  2. Un vato que juega Clash

    Ha chinga, y yo que tengo ya mi cabellerito al Máximo de la maestría, pensé que esa era una de las más fáciles al igual que la de los murciélagos y el cañón con ruedas, pero que se la va a hacer si o no estimado

  3. Santy

    Conclusión: nerf al minero