El encantamiento de los hechizos en las partidas de Clash Royale genera un desplante según el arquetipo para ir a por cohete, veneno o bola de fuego según las necesidades, pero lo cierto es que sólo uno de ellos encierra un riesgo lo suficientemente alto como para buscar la victoria absoluta, y es que gastar seis de elixir en busca de una recompensa mayor no está al alcance de cualquiera.
El cohete es una de las cartas de Clash Royale más codiciadas en mazos de ciclado rápido como el logbait o el barril de duendes con la idea de sacar un poco de daño extra al final para lasthitear a la torre enemiga, pero su uso tiene muchos más condicionantes en el x2 cuando se encierran varias tropas en un mismo lugar...y ahí empieza el riesgo.
La elección del cohete a veces deja jugadas épicas que son capaces de generar un counter directo a pesar de perder algo de elixir, y eso sucede porque las predicciones de cartas rivales equiparan la partida porque permiten ganar tiempo al jugador que la ejecuta a la perfección. En este caso el rival está preparando un push gigantesco desde atrás con el gigante eléctrico y como suele ser habitual se espera a un personaje de rango desde atrás, algo tan previsible que seguramente se ha repetido hasta el punto de dejar jugadas tan espectaculares como esta.
En cambio la búsqueda de esa oportunidad a veces deja muchos errores en busca del predict, pero es que el movimiento de ciertas tropas genera otro tipo de situaciones algo más peligrosas como el hecho de buscar la activación de torres o estructuras como la tesla con el cohete, y no siempre hay buenas noticias.