La acumulación de poder, información y ganas en la previa de un reto como el desafío Bad Randoms de Brawl Stars abre este miércoles 27 de julio con una propuesta atractiva que parecía esconder el aniversario de Clash of Clans, pero nada más lejos de la realidad, un baúl gigantesco de premios espera más allá de las 10 victorias y estas son las mejores composiciones.
La elección de los picks para cada uno de los cinco modos de juego del desafío Bad Randoms pasa por el top tier, los brawlers más importantes en el competitivo y la adecuación a cada modo de juego para llegar a las dos victorias por mapa para conseguir 10 victorias antes de sumar cuatro derrotas, y estas son las mejores opciones para cada partida.
Piper, Gene o Belle en la zona central son las mejores opciones para controlar la partida de cara al bush rival, y a partir de ahí la composición manda según el estilo de juego. Squeak ayuda mucho con su gadget, Leon puede cambiar la partida si es capaz de sacar la ulti, pero además hay picks como Carl o Bonnie que están extremadamente fuertes.
El control este mapa es fundamental y de ahí la aparición de brawlers como Lou o Bo de manera puntual (sobre todo en el control de una única zona como este caso), pero el meta domina y por eso Carl o Crow son los dueños de esta pista ardiente.
Bo y Tara son un must en esta pradera traicionera, uno de los mapas más simbólicos de Brawl Stars. La visión de ambos es crucial y se puede combinar tanto con Rosa como con Grom, aunque la primera es más recomendable. Crow, Genio o Janet son opciones si eres especialmente buenos con ellos, pero el control de la visión es fundamental. Recuerda explotar aquí el gear para ver a rivales en zonas de arbustos.
La nula elección de throwers en este tipo de mapas da ventajas a la hora de seleccionar personajes pero Penny y Janet son dos must en la mayoría de composiciones. Debajo está el listado de pruebas pero a ellos puede unirse incluso Jessie si la colocación de la torreta es buena, aunque no está en el top tier.
El gear de visión es fundamental en este mapa junto al pick de Janet, uno de los más importantes por la facilidad para asediar, para huir y para controlar la zona central. A partir de ahí Crow, Carl o Gale bailan en las composiciones.