Ya pudimos verla hace unos días, pero Brawl Stars ha liberado el sneak peek de Pearl, completando la información de la Brawl Talk. Y efectivamente, da bastante miedo y apunta a ser la mejor brawler del juego en su lanzamiento. Sobre todo al ser una de las primeras en disfrutar de la Hipercarga.
Es una tanque total, capaz de hacer counter a tiradores y asesinos gracias a gozar de gran vida, y un daño a todas las distancias que puede ser devastador. Y por si fuera poco, su súper desplaza y rompe muros, al tiempo que destroza en daño gracias a su nuevo atributo de calor.
Las estadísticas y habilidades de Pearl en Brawl Stars
El resumen es que más nos vale conseguirla pronto, porque Brawl Stars no se lo va a pensar dos veces antes de nerfearla. Incluso no se puede descartar que lo hagan antes de su lanzamiento. Si sobrevive así, podremos destrozar con Pearl al menos un par de semanas, hasta que un considerado número de jugadores la desbloquee en el Brawl Pass y se demuestre lo rota que está.
Durante el tiempo que no esté atacando, calienta su horno. Cuanto más caliente, más daño hace. Y cuando pega, se va enfriando.
Velocidad de recarga: Normal
Alcance: Largo
Súper (Explosión de Vapor): 3500 en área (mínimo) 5425 en área (máximo) o 6045 de máximo con Hipercarga.
Igualmente afectada por el calor de su horno
Gadget (Chamuscadas): El siguiente ataque básico lanza galletas en llamas que infligen un 60% de daño extra durante tres segundos. Equivalente al daño de tres balas más
Gadget (Hechas con amor): El siguiente ataque básico lanza galletas horneadas a la perfección que cura a los aliados el equivalente al 25% de daño recibido con el tiempo.
Habilidad estelar (Conversación del Calor): La súper consumirá un 50% menos de calor cuando se use. Mantendrá la barra a la mitad, en lugar de gastarla por completo.
Habilidad estelar (Escudo de Calor): Cuando la temperatura supere el 80%, el daño que se recibe se reduce en un 20%.
Hipercarga (Pirolítico): La explosión de vapor deja una marca ardiente que dura 4,5 segundos. Velocidad +30%, Daño +20%, Escudo +20%.