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Final Fantasy VII Rebirth revela su duración principal sin secundarias
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Final Fantasy VII Rebirth revela su duración principal sin secundarias

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Cloud en Final Fantasy VII Rebirth.
Cloud en Final Fantasy VII Rebirth.
  • La entrada en Midgar lo cambia todo

  • Un mundo abierto con un 80% de misiones secundarias

La ambición de Square Enix con Final Fantasy VII Rebirth es aún mayor que con Remake por una simple razón: el mundo abierto. La aparición de Midgar y el reflejo de las posibilidades del original desde los chocobos hasta el Gold Saucer tienen ahora una explicación oficial, las horas exacta del juego con y sin misiones secundarias.

La duración de los videojuegos es hoy día una pregunta existencial para entender cómo funciona la industria, y es clave en la compra. El perfil de un Elden Ring no es igual al de un Marvel's Spider-Man 2, sobre todo en el diferencial de la historia principal y de las secundarias. Y ese espacio es gigantesco en Final Fantasy VII: Rebirth.

Así lo revela Naoki Hamaguchi, director del juego, en una entrevista a los compañeros de Game Informer. En ella revela su amor a The Witcher 3 más allá de la saga Final Fantasy y confiesa ciertas semejanzas. De hecho el nipón desvela haber investigado ese tipo de mundos abiertos para trabajar en el mismo plano, y de ahí la evolución.

En ese punto Hamaguchi aclara la diferencia abismal entre las horas jugables básicas de la historia base y de las secundarias. El director estima unas 40 horas para el contenido principal, pero este sólo será un 20% de las posibilidades completas de Final Fantasy VII: Rebirth.

El 80% restante será un contenido centrado en la exploración de ese mundo abierto, y ahí hay dos grandes posibilidades. Con un mínimo base de secundarias el juego llegará a las 60 horas, pero la experiencia completa exigirá unas 100. Esto aumenta las sesenta horas totales del Remake, y la base del cambio estará en ese mundo abierto.

La rejugabilidad de las secundarias en Final Fantasy VII: Rebirth

La primera parte de la trilogía tiene un carácter algo más controlado al ser el inicio de la historia, y aún así hay bastante jugabilidad. Más allá del plus de la dificultad en la segunda partida, espacios como el coliseo o algunos minijuegos permiten ir más allá de la simple historia principal.

Caith Sith en la función teatral de Gold Saucer.
Caith Sith en la función teatral de Gold Saucer.

Aún así Final Fantasy VII: Rebirth irá mucho más lejos. El simple hecho de introducir Gold Saucer con posibilidades multiplicadas con el original, abre un mundo nuevo. Sólo la arena de batalla y las carreras de Chocobo tendrán a algunos eternamente perdidos entre minijuegos.

Además sabemos que habrá un juego de cartas incluido en el juego, Queen's Blood, por lo que el vicio puede ser masivo. Si toman como referencia a The Witcher 3 tal y como han dicho con respecto a las secundarias, esto puede ser infinito. Sobre todo si crean algo tan atractivo como lo era Triple Triad en Final Fantasy VIII con colección de las cartas a lo largo del mundo abierto.

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