Cuándo llegarán los reworks a gadgets y habilidades estelares obsoletas
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Algunas habilidades son situacionales, y no por ello inútiles
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Los reworks no serán rápidos, pues es cuestión de prioridades
A medida que crece la lista de brawlers en Brawl Stars, teniendo ya nada menos que 77 personajes, también se incrementa la lista de gadgets y habilidades estelares que algunos catalogarían de inútiles. Pues a la hora de crear un brawler, no siempre se acierta con todas las habilidades, y unas resultan mucho mejores que las otras.
No son pocos los gadgets que algunos querríamos ver cómo cambian. Y lo mismo ocurre con ciertas habilidades estelares. Seguro que se te vienen rápidamente varias a la cabeza. Mecánicas que nunca usas porque la alternativa es absolutamente diferencial. Sin embargo, el equipo de Brawl Stars quiso dejar claro que el rework de todas estas habilidades no llegará pronto.
Existen dos factores principales para ello. En primer lugar, porque muchas de esas estelares y gadgets que muchos creen que están obsoletos, en realidad son situacionales en función del modo y el mapa que juguemos. Y aunque se use mucho menos, en determinado momento sí puede suponer una enorme ventaja. Brawl Stars quiere que experimentemos con ello. Del mismo modo que hay brawlers que no son tan populares pero tienen mejor tasa de victorias. Y luego existen variaciones en función del estilo de un jugador como ocurre con Doug. Por lo que un jugador al que le guste ser defensivo, nunca va a utilizar el gadget de hacer daño
"Yo tendría cuidado con a qué llamamos inútil", comentaba Adrian Haggqvist, encargado de balance del título de Supercell. "Dicho esto. El gadget 'En Línea de R-T sí que es absolutamente inútil, y es culpa mía", poniendo de ejemplo el que comentó un usuario en el último podcast de Time to Explain.
El propio Adrian también admite que por supuesto que hay estelares y gadgets que se han quedado obsoletos, o con los que directamente no dieron en el clavo a la hora de crearlos. Pero el problema vuelve a ser el mismo que el de tratar de balancear brawlers antes de lo debido: el tiempo. "Si queremos arreglarlo todo, estaríamos varios meses sin lanzar un nuevo brawler. Y eso no es una opción. Tenemos que hacer una lista con los reworks más urgentes e ir cambiándolos poco a poco, cuando tengamos tiempo", concluía el desarrollador.