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Las gemas necesarias para completar el Pase de Gemas en Squad Busters

El pase de gemas en Squad Busters
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Tras nuestras primeras partidas en Squad Busters, nos lanzan de cabeza hacia el esperado Pase de Gemas. Un camino repleto de recompensas, con cofres, tickets, monedas y el hype por las unidades MEGA. Sin embargo nuestro avance por esta Temporada Inicial es algo lento. Y aunque se trata de un pase corto, parecen muchas las gemas para completarlo.

La descarga del nuevo juego de Supercell es solo el inicio de otra locura. Mil cosas por aprender y unas batallas desenfrenadas. Al tiempo que aprendemos qué es el Viaje Squad, cómo evolucionar unidades o cómo funciona el sistema de rachas y la apertura de los cofres tras cada partida, siempre que nos queden tickets.

Y a medida que vamos asimilando esos conceptos, llega el Pase de Gemas. El cual en estas primeras semanas se dividirá en dos: un primer pase de Temporada Inicial, que al completarlo, nos lleva al 'pase de verdad': La Desolación de la Gallina, acorde a la primera temporada oficial de Squad Busters.

Cuánto se tarda en completar el Pase de Gemas en Squad Busters

Cada nueva marca nos asegura nuevas y mejores recompensas. Es por ello que el desempeño en partida es clave para un avance más rápido. Incluso una huida a tiempo evitará que seamos eliminados, y pasemos de 100 a 200 gemas ganadas en una partida sin demasiados esfuerzos. Ya que al morir perderemos las gemas conseguidas y solo obtendremos las de posición. Y poco a poco, iremos desbloqueando nuevas marcas a medida que conseguimos muchas más gemas.

Nivel 1: Automático
Nivel 2: 1000 gemas
Nivel 3: 1250 gemas
Nivel 4: 1250 gemas
Nivel 5: 1500 gemas
Nivel 6: 1500 gemas
Nivel 7: 1750 gemas
Nivel 8: 1750 gemas
Nivel 9: 2000 gemas
Nivel 10: 2000 gemas

Para llegar a completar la Temporada Inicial del Pase de Gemas, necesitamos la friolera de un total de 14.000 gemas. Una cifra para nada desdeñable, y que nos llevará bastante tiempo conseguir, ya que no siempre podremos conseguir 300 gemas por partida. A veces serán 200, a veces 150, a veces 400 o a veces solo 100, por tener mala suerte al inicio de la partida.

Para conseguir esas 14.000 gemas, hablamos aproximadamente de unas 8 horas de juego, en función de nuestro desempeño. Y todo para llegar a ese otro pase nuevo de la mencionada Desolación de la Gallina. Con todavía más recompensas y nuevos objetivos, empezando de 0 en esa nueva guía.

Por supuesto, al comprar el Superpase multiplicamos por mucho las recompensas conseguidas. Un pequeño impulso inicial que, por medio de un micropago, nos puede hacer avanzar mucho más rápido, al tener una importante ventaja inicial en las partidas.

El futuro nos espera con esa Desolación de la Gallina, que analizaremos más tarde. Mientras, toca no agobiarse con todo lo que hay que descubrir en Squad Busters, y aprender de todo aquello que tenemos al alcance en las primeras horas de juego. Pues tampoco conviene quemar el juego demasiado rápido, y disfrutar de él poco a poco. Un soft launch que, más tarde que pronto, debe llevarnos a ese esperado lanzamiento global. Por ello, debemos aprovechar todo este tiempo y así tener ventaja cuando llegue la gigantesca oleada de nuevos jugadores.

El pase de gemas en Squad Busters

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