Habiendo dejado atrás la Temporada Inicial de Squad Busters, nos llega la hora de mirar hacia el futuro. Toca encarar el Pase de Gemas real, que en esta primera temporada es La Desolación de la Gallina, en un evidente guiño al dragón Smaug de El Hobbit. Y que presenta todo un desafío en cuanto al número de horas para completarlo.
Desde su soft launch, y con las miras puestas en el lanzamiento global, poco a poco vamos perfeccionando nuestro gameplay. Sabiendo cómo utilizar cada una de las diferentes estrategias ganadoras para cada escenario, donde por ejemplo cada modificador es absolutamente clave para decidir qué hacer. Al tiempo que perfeccionamos también nuestras estrategias con respecto a la mochila de objetos, con sus llaves y dados.
Todo para tratar de tener un mayor y mejor progreso, gracias por ejemplo a las rachas de victorias, las cuales nos aseguran poder abrir mejores cofres, y con ellos conseguir más tropas. Al mejorar las tropas, nos volvemos más fuertes, y de paso avanzamos en el Viaje de Squad, para tratar de conseguir más y más progreso. Como progreso también nos da este Pase de Gemas, que incluso desde el lado free to play, es absolutamente vital, especialmente al conseguir unidades MEGA, haciendo que sea más probable que nos aparezcan en partida.
Se desconoce si Supercell cambiará la estrategia para el lanzamiento global de Squad Busters, abaratando o encareciendo cada nuevo nivel de gemas. Pero por el momento, el Pase de Gemas consta de 30 niveles, incrementándose el requisito cada dos niveles, a razón de 250 gemas por salto. Lo que hace que, en global, sea una locura.
El primer objetivo es llegar a ese Nivel 15, para el que se requieren 14.000 gemas, el cual, tras pasar también por el Nivel 10, nos habrá dado dos unidades MEGA de El Tigre. Pero para esta desolación, llegar a la Gallina Dragón no será sencillo, garantizándonos una al Nivel 20 y otras dos al Nivel 30, el último de este pase.
Para completar el Pase de Gemas es necesario un total de 55.500 gemas. Una absoluta locura, pues de media hablamos fácil de unas 30 horas de juego. En función de nuestro desempeño y la suerte que tengamos en cada partida. Y tras ello, nos espera Banco MEGA, en el cual por cada 1000 gemas ganaremos otra Gallina Dragón extra. Aunque parece ser que hay un límite de cinco, y que no se convierta en un pay to win, al poder tener acumuladas un enorme número de unidades MEGA.
Y es que no es lo mismo quedar entre los cinco primeros e ir acumulando racha, a medida que ganamos más gemas, y tener la suerte de que nos toquen los modificadores de Gemas a Gogo y Todos Invasores, o incluso las dos, que a tener partidas más lentas e incluso perder muchas de ellas.
Con un mínimo de 100 gemas por partida, eso hace que perdiendo todo tengamos que echar 550 partidas. Pero esas 45 horas no son reales, pues de media ganamos muchas más gemas, de ahí que lo normal es irse a esas 30 horas aproximadas. Que podremos reducir a 25 horas o menos, si nuestro desempeño es bueno y conseguimos una media de 200 gemas por partida.