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La revolución gamer salva Helldivers II tras el review bombing

Helldivers 2.
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El torbellino de Helldivers II desde su lanzamiento tiene historia para una trilogía, y todavía estamos en el primer tomo. La comunidad gana la batalla a Sony después de unas horas al límite con miles de críticas negativas en Steam, todo por la obligación del PlayStation Network. La marcha atrás elimina esa exigencia recién instalada para los jugadores de PC, y el gamer en general gana.

Helldivers es uno de los estrenos más potentes de Steam, pero el trasfondo es mucho mayor. La guerra entre las consolas de última generación por dominar el cambio hacia una evolución de estilo lleva años en la industria. Los juegos como servicio, las plataformas digitales con suscripciones o la obligatoriedad del online proponen una nueva dirección a un coste mayor...y según la época la victoria va por bandos.

En esa lucha el review bombing en Steam es el giro dramático de una trama que nació ahí mismo, donde Helldivers II nació bañado en éxito. La presión de los jugadores choca con la decisión de eliminar el juego en regiones donde PlayStation Network no estaba disponible. Y con la disputa abierta, el número de quejas ganó el envite.

Hace sólo unas horas Sony revirtió la situación para eliminar la necesidad de vincular la cuenta de Steam con PSN. Ese cambio de opinión en sólo unas horas existe por el triunfo del título y por todas las voces acompañadas al mismo. Y en ese limbo la posición de Arrowhead podía ser la perjudicada a todos los niveles, pero todo queda en blanco. O mejor dicho, en un punto de inflexión para todos.

El tráiler de lanzamiento de Helldivers II titula con un "Comienza la lucha por la libertad", y esta doble lectura es toma otra perspectiva. El mismo lema arraigado en la narrativa del shooter es la bandera para conseguir una ventaja adherida al juego desde sus inicios.

PlayStation frena a tiempo después de una decisión debatible según los tiempos, pero ilógica por el cruce de plataformas. Y sobre todo porque es un cambio propuesto después de nacer sin esa exigencia desde el lanzamiento en PC. Ayer fue el Gold obligatorio de Microsoft, hoy esto y mañana una nueva exigencia, pero la industria sigue en movimiento.

La rumorología alrededor de la posible subida de precios en los juegos triple A de los próximos años es sólo la punta del iceberg. Los despidos de este 2024 claman una situación complicada para muchos estudios, y este tipo de decisiones es un cúmulo de presiones para cambiar el modelo.

Esta victoria nace de la comunidad gamer de PC, pero sobre todo de una unión para frenar el avance del cambio. Y este genera fricción, precios mayores y un aperturismo global entre consolas, pero también batallas como esta. Y si la comunidad grita con todo su poder, es capaz incluso de cambiar la dinámica de cualquier franquicia.

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