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El mapa de Assassin's Creed Shadows tendrá un tamaño similar al de Origins

Assassin's Creed Shadows
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Ubisoft compartió ayer los primeros detalles de Assassin's Credd Shadows, la entrega de sus famosa saga de juegos de acción de mundo abierto que se había conocido hasta ahora como Assassin's Creed Red. El juego, ambientado ahora en el Japón feudal, mostró su primer tráiler CGI y presentó a sus dos protagonistas, uno de los cuales es, por primera vez en la saga, un personaje histórico real.

Tras conocer estos primeros detalles del juego, también se ha desvelado el tamaño del mapa que podremos esperar para esta nueva entrega de mundo abierto. Ha sido el director creativo del juego, Jonathan Dumont, quien ha anunciado este dato en una entrevista exclusiva con el medio IGN. "Está en línea con los últimos Assassin's Creeds que hemos hecho. A nivel de escala, tal vez podamos compararlo un poco más con el tamaño de Assassin's Creed Origins", afirma Dumont. Así, podemos esperar un mapa del Japón feudal del tamaño de aquella mítica entrega basada en Egipto. 

Assassin's Creed Shadows

Según el director creativo, este es el tamaño perfecto para esta entrega, donde han buscado un equilibrio que acerque la experiencia a una escala más realista. "Queríamos tener una relación de escala mucho más cercana a la de la vida real. Así, debido a que los castillos ocupaban mucho espacio y a la vez queríamos que las montañas fueran verdaderamente montañas, hemos tenido que construir entornos muy amplios en el juego", explica Dumont. "Pero yo diría que aproximadamente es del mismo tamaño que Origins".

Así, parece que tendremos un buen patio de recreo en el Japón feudal que nos ofrecerá esta nueva entrega de Assassin's Creed, pero siempre respetando las escalas reales de distancia y tamaños, lo que puede que nos limite a una zona específica de ese Japón del período Shengoku.

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