Mejorar nuestras unidades es absolutamente clave en Squad Busters. Cuanto mejores sean, más poderosas serán en partida, adquiriendo habilidades esenciales y que pueden suponer una ventaja con respecto a nuestros rivales. Abrir un cofre y, de repente, sorprender con una evolución completa. Que por el momento está limitada a las unidades Súper.
Llegar a una unidad Súper es algo colosal. Más importante incluso que el desbloquear nuevos personajes. No porque incremente sus puntos de fuerza o daño como sucede en otros universos de Supercell, pero sí que ganan esas habilidades de enorme impacto en partida. Y el conseguir las primeras, por supuesto, puede cambiar radicalmente nuestra estrategia para seguir ganando partidas.
Cuánto se necesita para conseguir una evolución completa en Squad Busters
Los cálculos no son nada complejos, pero a falta de cambios, todos tenemos más que controlado que con 10 unidades bebé conseguimos una unidad clásica. Este salto ya nos da un poder especial, por lo que si tenemos unidades bebé, es mejor no seleccionarlas si nos sale en un cofre en una partida.
El salto a la unidad Súper es exactamente el mismo. Es decir, que necesitaremos 10 unidades clásicas para una Súper. Por lo que son 100 unidades bebé de un mismo personaje el total que tenemos que acumular para poder conseguir esta evolución.
Y sí, esto equivale a bastantes horas de juego. Porque a medida que más jugamos, más unidades desbloquearemos, y más se repartirán al abrir cofres. Por lo que será más complicado reunir 100 unidades de una misma tropa hasta que no hayamos sumado todavía más horas de juego. Pero una vez tenemos la primera, el resto no suele tardar mucho más en llegar. Lo que, como decimos, debe ser prioritario en combate.
Los poderes de las unidades Súper
Bárbaro - Si ya está con otro bárbaro, se convierte en un bárbaro de élite
Duende - La fusión del Duende da un alijo secreto de 15 monedas
Greg - Los árboles dan más botín
Mavis - Las zanahorias cosechadas curan al Squad
Colt - La tormenta de balas inflige mucho más daño
El Primo - El codo intergaláctico inflige más daño
Shelly - Dispara una segunda vez con su ataque base
Gallina - Pasa a dar 2 turbos
Matón - Aumenta la cadencia de disparo máxima
Bo - A veces suelta una mina cuando se detiene
Mercader - Pasa a dar 2 gemas
Nita - El oso se enfurece cuando el Squad elimina un enemigo
Médico - La curación pasiva se vuelve más potente y más rápida
Mago - Es posible que los monstruos suelten 1 hechizo
Dynamike - Aumenta el radio de explosión de los cartuchos
Pam - Da un hechizo de estación de curación
Montapuercos - El turbo se recarga más rápido
Penny - El tesoro contiene varios corazones
Chica Tanque - Los tanques empiezan con el desenfreno activado
Bea - Las abejas duran mucho más
Bruja - Da un hechizo de barril de esqueletos
Rey Royale - Da un hechizo de paquete real con un recluta de élite
Mortis - Permite revivir hasta a 4 monstruos elimiandos
Curandera Guerrera - Aumenta el potenciador de vida del Squad a 600
Max - El potenciador de velocidad se recarga más rápido
Rey Bárbaro - Recupera vida constantemente cuando no ataca
Reina Arquera - Recupera vida constantemente cuando no ataca