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Sucker Punch explica por qué no ha hecho Ghost of Tsushima 2
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Sucker Punch explica por qué no ha hecho Ghost of Tsushima 2

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La historia de Jin Sakai queda envuelta en el primer juego antes de saltar de Ghost of Tsushima a Y
La historia de Jin Sakai queda envuelta en el primer juego antes de saltar de Ghost of Tsushima a Y

La historia original de Jin Sakai en Ghost of Tsushima llega ahora verdaderamente a su fin tras el anuncio de Ghost of Yoteo. El cierre del State of Play coloca la saga como uno de los títulos más esperados de 2025 pero al mismo tiempo indica el cierre de una trama. Una decisión arriesgada de Sucker Punch con explicación oficial por parte de los desarrolladores.

Ghost of Tsushima 2 existe, pero no bajo la espada de Jin Sakai. La trama del primer videojuego llega a su fin a pesar de tener a uno de los protagonistas más interesantes de los últimos años. Y perfectamente podría tener una ampliación a sabiendas del trayecto y de su final, pero Sucker Punch decide arriesgar.

La historia en Tsushima parte de 1274 y en sólo segundos el tráiler de Ghost of Yotei cambia el planteamiento colocando su historia más de 300 años después. La respuesta oficial es sencilla, directa y lógica: "Queríamos continuar innovando. Crear algo fresco pero familiar, pensamos en Jin Sakai y en la historia de la isla de Tsushima y pusimos el foco en hacer otro Ghost", afirman los desarrolladores.

De hecho el esfuerzo global nace del personaje principal, pero también del entorno según confirma en el blog oficial del juego en PlayStation: "en Sucker Punch nos encantan las historias originales, y queremos explorar lo que significa que otro héroe lleve la máscara para así descubrir una nueva leyenda. Esto nos lleva a Ghost of Yotei: otra protagonista, una historia por descubrir y una nueva región de Japón por explorar".

El enlace de la máscara es la conexión directa para explicar qué ha pasado en los últimos años desde que Sakai dejara de usarla. Repetir la búsqueda de un samurái como referente de la batalla en el Japón Feudal es una manera de exprimir ese punto de libertad para buscar otro camino dentro del mismo esquema.

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El riesgo es parte del éxito, más en una etapa donde las secuelas funcionan de manera habitual a pesar de recibir la crítica constante por la lejanía con la originalidad. Yutai es un riesgo que no sería Ghost of Tsushima 2 y tiene mucho valor en una industria actual repleta de remasters, secuelas naturales y remakes.

La reflexión pasa ahora por Jin Sakai, por su arco de personaje en el viaje de una leyenda que tiene su propio cierre. Era fácil imaginar una continuación, difícil arrancársela a Sucker Punch tras el éxito del primer videojuego, y más interesante aún pensar en recuperar el primer juego antes de viajar a Yotai a lo largo de 2025.

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