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Primeras impresiones de la versión 42 de Project Zomboid

El nuevo crafteo de armas de la 42 de Project Zomboid
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

La cuenta atrás hacia la llegada de la actualización 42 de Project Zomboid, continúa. Y por desgracia no tiene pinta de que vaya a ser corta, aunque se esperaba que sí. Pero la tarea es tan mastodóntica, que necesitan bastante más tiempo. Lo cual, pese a que nos duela, les vamos a dar con mucho gusto. Sin embargo, algunos privilegiados por todo el mundo ya tienen acceso al juego, y a sus millones de novedades que trae al survival horror de The Indie Stone.

Desde el crafteo de numerosas armas nuevas, hasta una lista de habilidades actualizada para las nuevas necesidades, los sótanos, la nueva luminosidad, las lecturas interactivas, o el rastreo de animales... Todo influye para encontrarnos ante ante un juego prácticamente nuevo, como así lo han sentido muchos de estos usuarios.

Pero todavía queda un largo camino, y decisiones por tomar. Sobre si finalmente haya cosas que lleguen el primer día de la 42, o tengan que esperar a siguientes actualizaciones. Algo en lo que trabajarán con el feedback que sigan recibiendo en las próximas semanas.

Las primeras opiniones sobre la 42 de Project Zomboid

En primer lugar, y en positivo, las sensaciones generales son las de un mundo mucho mejor ambientado. Tanto por la nueva distribución de zombies, como por la nueva propagación de la iluminación. Sobre lo primero, las carreteras se sienten realmente rurales, como uno esperaría tanto actualmente como en un apocalipsis.

Pero es la nueva oscuridad lo que hace que Project Zomboid cambie radicalmente. Pues ahora tocará sufrir, y buscar el resguardo de una farola para no morir a manos de un zombie que somos incapaces de ver a metro y medio. Y eso en plena calle. En los interiores, ahora sí que sí hará que el uso de linternas y el buscar pilas sea otro punto fundamental para la supervivencia, pudiendo encerrarnos en habitaciones sin salida donde no se ve nada, al estar huyendo de pequeñas hordas en el interior de un edificio.

Además de ello, hay infinitos nuevos detalles como los sótanos. ¿Cansado de saberte los mapas de memoria? Pues de repente encuentras unas escaleras que nunca han estado ahí. Ubicaciones aleatorias que cambian en cada partida, muchas de ellas. Y que te hacen sentir que estás jugando por primera vez.

Eso sí, no todo es de color de rosa. Algunas técnicas de combate son algo irregulares en comparación a la versión actual. Las cuales, deben solucionarse, ya que provocan algunas muertes injustas, al recibir mordeduras o arañazos en combate cuerpo a cuerpo. Así mismo, la interfaz de las nuevas artesanías también necesitan mejoras. Y especialmente el apartado de animales y la cría de animales, pues se están encontrando con algunos problemas de cara a automatizar algunos de sus comportamientos cuando el usuario no se encuentra en pantalla. Obligando al jugador a realizar ciertas acciones para que se alimenten y reproduzcan, lo cual debería ocurrir aunque ellos no estén presentes.

Algunas de estas mejoras son las que podrían retrasarse a futuras actualizaciones, pero todavía queda tiempo y nada es definitivo, como así ha advertido el equipo de Project Zomboid en infinitas ocasiones.

El listado con las nuevas habilidades de artesanía para la 42 de Project Zomboid

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