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Las Hipercargas que no debes adquirir en Brawl Stars

Las hipercargas en Brawl Stars.
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Cuando Brawl Stars nos presentó el concepto de las Hipercargas, todos estábamos entusiasmados. Un nuevo sentido para la Fuerza 11, con una nueva habilidad repleta de poder. Pero muy pronto empezamos a aprender que no todas las Hipercargas eran igual de fuertes que otras. Y que en cada nueva tanda de seis Hipercargas, siempre había alguna que no parecía suponer un gran cambio para el brawler.

Poco importaba que la consiguiésemos gratis en el extinto Caos de Hipercarga. Sencillamente al conseguirla, parecía un motivo para subir trofeos con ese brawler, y no siempre merecía la pena. Tanto es así, que el equipo de Supercell ha admitido la inutilidad de muchas Hipercargas, pero que no recibirán mejoras hasta que todos los brawlers tengan la suya. Lo que nos da un amplio margen de varios meses. Ya que al ritmo de 6 nuevas por actualización, menos 2 brawlers nuevos, lo normal es que eso no pase hasta julio o agosto de 2025.

De los 85 brawlers del juego, 36 no tienen Hipercarga, que serán 37 cuando llegue Shade a finales de mes en acceso anticipado, o en diciembre en el Camino Starr. Margen de sobra para, si no hemos empezado todavía, tratar de no gastar recursos en aquellas que, a día de hoy, no valen para nada.

Los 36 brawlers que todavía no tienen Hipercarga

  • Carl
  • Gus
  • Bo
  • Pam
  • Bea
  • Griff
  • Grom
  • Bonnie
  • Ash
  • Lola
  • Sam
  • Mandy
  • Hank
  • Larry y Lawrie
  • Berry
  • Mr.P
  • Byron
  • Eve
  • Janet
  • Buster
  • Gray
  • R-T
  • Willow
  • Doug
  • Chuck
  • Melodie
  • Lily
  • Clancy
  • Moe
  • Juju
  • Amber
  • Meg
  • Chester
  • Kit
  • Draco
  • Kenji

Las peores Hipercargas de Brawl Stars que es mejor no comprar

A poco que hayas jugado con ellas, o en contra de ellas, habrás visto que hay algunas Hipercargas enormemente rotas como las de Gale, Frank, Surge, Dynamike, Rico o Mortis. Esas son las que deben ser prioritarias, a poco que esos brawlers se nos den decentemente bien. Así como las de Colette, Max, Cordelius o Edgar.

Pero por contra, hay varias de estas habilidades a esquivar a toda costa. Si nos tocan gratis en algún premio, no la vamos a rechazar, claro. Pero está prohibido destinar recursos en ellas, salvo que sea nuestro brawler main y seamos unos dioses con ese personaje. Lo que cambiaría un poco el esquema, pero sabiendo que posee una habilidad un tanto inútil, en comparación a otras.

  • Angelo
  • Belle
  • Brock
  • Charlie
  • El Primo
  • EMZ
  • Darryl
  • Genio
  • Mico
  • Nani
  • Pearl
  • Poco
  • Shelly
  • Sprout
  • Squeak
  • Stu

Algunas de ellas tienen bastante sentido, pues Darryl ya está bastante fuerte en el meta, desde que duplicaron su Súper. Lo que no quita que en el futuro pueda recibir alguna mejora. Otras, como las de Mico o Charlie, hundidos en el meta, no se entiende que se hayan creado tan débiles de base.

Luego hay algunas en el limbo como Stu, Belle o Squeak, muy en el top del meta desde antes de su Hipercarga, que por débil que sea, es un empujoncito más en su carrera. Puede que no sea la que más merece la pena comprar, pero si el brawler está fuerte y se nos da bien, quizá se pueda hacer una excepción.

EMZ, Angelo, Piper, Gale, Frank, Barley y Rico reciben Hipercarga en Brawl Stars

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