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Pokémon Pocket: ¿Cuánto tiempo y dinero cuesta conseguir todo el set?

Pokémon TCG Pocket busca la esencia de Pokémon GO por estilo aunque nazca de un juego competitivo
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La experiencia de Pokémon Pocket tiene tantas perspectivas como tipos diferentes hay de jugadores, y todo va más allá del free-to-play. El descubrimiento de cartas ante el set inicial es la base para atrapar a millones de jugadores con un éxito desmedido, pero todo lo mueve el dinero. El título se sustenta gracias a los jugadores que hacen un esfuerzo gigantesco por completar la pokédex, y ya sabemos cuál es el precio medio.

Pokémon Pocket, nominación en The Game Awards incluida, es uno de los juegos móviles de 2024 a pesar de llevar menos de un mes en el mercado. La idiosincrasia de la saga y el hecho de ser el único juego de la IP este año sin aparición en Switch aumenta las expectativas, y los 120 millones de dólares de beneficio son la respuesta. Ahora bien, esa suma sólo nace de un porcentaje muy concreto de jugadores.

Uno de ellos, Weens4Life, deja los cálculos exactos en Reddit de su gasto hasta conseguir todas las cartas del juego. Orgulloso de ser una ballena (whale), ese perfil de jugadores que gasta sin miramientos dinero en juegos como Pokémon Pocket, deja estadísticas cuanto menos sorprendentes.

Su caso puede estar en la media de jugadores. A Weens4Life le ha costado unos 1500 dólares llegar a todas las cartas pero la pokédex principal sin las cartas de mayor rareza las consiguió con 200 dólares. El resumen pasa por 1741 sobres abiertos hasta conseguir 8582 cartas.

En todas esas aperturas sólo consiguió cuatro cartas corona (0.20% por sobre) y de hecho tuvo que craftear a Pikachu ♕. Sorprende que en cerca de 2.000 aperturas no haya abierto ni siquiera un God Pack, pero las matemáticas responden a eso porque el mejor sobre del juego aparece una vez cada dos mil aperturas.

El mayor dilema de cualquier jugador, tanto ahora las ballenas como los jugadores free-to-play a largo plazo, es llegar a las cartas full art más difíciles. En su caso eran Venusaur, Gengar y Machamp, lo que le llevó mucho más tiempo del deseado hasta obtener el nivel 47 del juego (el máximo es el 50).

Lo que más sorprende a este jugador es que no hay una recompensa extraordinaria por obtener el pool completo de cartas. El usuario explica que al obtener todas las cartas del juego más allá de Mew no hay una misión secreta o un extra de satisfacción. Simplemente la obtención de todas las cartas sin más.

Entre los detalles más curiosos este usuario explica que tiene a Slowpoke repetido 129 veces y que ha disfrutado del juego en el día a día. Aún así la consecución de todas las cartas no le hace parar, porque hay muchos full arts de los que sólo tiene una copia. Siempre parece haber un reto en el juego de Pokémon para el afán coleccionista.

Ante la preocupación del resto de usuarios del foro por el gasto extremo, este usuario explica que ese dinero gastado cuenta por sólo cuatro días trabajados. Precisamente ese perfil de jugadores es el que salva juegos gratuitos que aguantan durante años debido al poder económico de un porcentaje muy bajo.

Según los estudios de Gitnux el 1% de los jugadores sustenta hasta un 58% de los gastos de los videojuegos móviles. Si bien es cierto que el 78% de los jugadores gastan dinero, la gran mayoría lo hace con costes muy bajos. Más de dos mil millones y medio de jugadores aprovechan el tirón de los títulos móviles, un futuro comandado por las ballenas con mucho futuro en el caso de Pokémon Pocket.

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