League of Legends se prepara para un cambio significativo en su estructura de contenidos con el lanzamiento de su primer modelo de temporadas temáticas, previsto para comenzar en enero de 2025. Riot Games ha anunciado un giro que busca ofrecer a los jugadores una experiencia más cohesionada y narrativa, mediante la implementación de tres temporadas anuales de 16 semanas de duración.
La primera temporada se enfocará en Noxus, una de las regiones más emblemáticas de Runaterra, e incluirá un despliegue de contenido que abarca desde nuevos campeones y cinemáticas hasta la integración de innovadoras mecánicas de juego.
La decisión de dividir el año en tres temporadas llega con la intención de conectar los lanzamientos de contenido con temáticas narrativas más profundas. En esta primera edición, Noxus será el protagonista, y los jugadores podrán disfrutar de una cinemática dedicada a la región y sus campeones. Además, cada temporada incluirá actualizaciones de campeones, nuevos modos de juego y eventos relacionados, consolidando un año de innovación para los seguidores de League of Legends.
Uno de los puntos destacados será la incorporación de líneas de aspectos temáticos que celebrarán cada temporada, además de aspectos adicionales desvinculados de la temática principal. Este enfoque no solo enriquece la experiencia visual, sino que también alinea a los personajes y sus historias con un universo en constante expansión.
El debut de Atakhan, el Portador de la Ruina, promete alterar las dinámicas del juego en la Grieta del Invocador. Este nuevo monstruo épico, que aparecerá en partidas avanzadas tras los 20 minutos, adaptará su aparición y habilidades a la intensidad de cada enfrentamiento. Con sus dos formas –ruin y voraz–, Atakhan añadirá nuevos desafíos estratégicos y recompensas, desde potenciadores únicos hasta resurrecciones en momentos clave.
Además, su llegada alterará el mapa de manera permanente, incorporando nuevos muros y generando un sistema de "rosas de sangre" que recompensará a los equipos con acumulaciones de fuerza adaptable. La aparición de este monstruo también afectará el cronograma del Heraldo de la Grieta y del Barón Nashor, añadiendo una capa adicional de planificación táctica para los jugadores.
Con la segunda temporada de la serie Arcane recién terminada, Riot Games ha decidido actualizar a Viktor, uno de sus campeones más icónicos. Su rediseño no solo alinea su apariencia con la versión presentada en la serie, sino que también introduce cambios significativos en su experiencia de juego. Su habilidad definitiva será más dinámica, creciendo en tamaño con cada asesinato, mientras que sus aspectos también recibirán mejoras visuales, aunque con un ligero aumento en su coste.
Esta actualización busca consolidar la conexión entre el juego y sus proyectos transmedia, ofreciendo una experiencia integrada a los fans de Arcane y de League of Legends.
La temporada noxiana trae consigo una serie de mecánicas y objetos que enriquecerán la complejidad estratégica del juego. Entre las novedades, destacan las "hazañas de poder", que permitirán mejoras únicas en las botas al completar ciertos objetivos clave, como la primera sangre o los primeros tres monstruos épicos. También se introducirá el objeto "Maldición sanguinolenta", diseñado para debilitar la resistencia mágica de los oponentes, y nuevas runas menores que equilibrarán las opciones de visión y potenciarán las habilidades definitivas.
En cuanto a las torretas del nexo, estas podrán reconstruirse tras ser destruidas, brindando una oportunidad de remontada a los equipos en desventaja. El hechizo Teleportar también recibirá ajustes que cambiarán la forma en que los jugadores planean sus movimientos estratégicos.
Riot Games probará un modo de juego denominado "modo rápido", que busca ofrecer una alternativa entre la experiencia casual de ARAM y la intensidad competitiva de la Grieta del Invocador. Este modo promete una experiencia más ágil y estratégica, ideal para partidas relajadas sin perder profundidad.
Por su parte, el sistema clasificatorio sufrirá un reinicio anual en enero, eliminando los reinicios intermedios. Los jugadores podrán obtener tres aspectos victoriosos al año, siempre y cuando alcancen ciertos objetivos en sus clasificatorias.
Los pases de batalla también serán revisados para adaptarse al modelo de temporadas. Cada pase tendrá versiones gratuitas y de pago, con recompensas más alineadas al contenido temático. Además, Riot ha anunciado la eliminación de sistemas redundantes como los cofres selectos, buscando simplificar la experiencia de botín y recompensas.
En total, los jugadores podrán obtener hasta 12 aspectos al año con el pase gratuito, asegurando que todos los usuarios tengan acceso a contenido relevante, independientemente de su nivel de inversión económica en el juego.
Con esta nueva estructura, League of Legends se encamina hacia un año de transformaciones que promete redefinir la forma en que los jugadores experimentan el juego. Desde la profundidad narrativa de las temporadas temáticas hasta la inclusión de nuevas mecánicas y modos de juego, Riot Games demuestra una vez más su compromiso con la innovación y el entretenimiento de su comunidad global.