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Balatro se baña en millones sólo con las ganancias en móviles

Balatro llega a móviles con tres alternativas jugables.
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El indudable éxito de Balatro desde principios de año toma ahora una perspectiva diferente después del doble escalado de los últimos meses. El lanzamiento en móviles es un disparadero absoluto para el indie creado por Localthunk como también lo es la nominación al GOTY. Una locura envuelta en cifras que deja muchos millones de beneficio en el roguelike.

Balatro es la regeneración del roguelike hasta convertir un juego de cartas en un género por sí mismo independientemente de los referentes. El póker y las runs limitadas son la base del vicio para volver a caer en los combos, y esa base es ahora la que recorre a millones de personas.

Esa interacción deja muchos millones en el hasta hace poco juego de PC, pero el desembarco en móviles deja una propuesta mucho mayor. Según PocketGamer, Balatro supera los 4,4 millones de dólares de beneficio desde su llegada a móviles el pasado 26 de septiembre. Una cifra exclusiva de las ventas en móvil que sin duda es inimaginable para todos los adjetivos posibles adheridos a lo que era el juego en su concepción.

Las especificaciones del dato dejan mucha fuerza en la repercusión de las nominaciones al GOTY. En su primera semana en móviles Balatro consiguió 1 millón de dólares, pero después de mes y medio de caída el boom llega tras el gran anuncio en The Game Awards.

Su aparición entre los seis mejores juegos del año en la industria impulsa su status hasta superar en la última semana los 450.000 jugadores. Con la compra por 9,99 euros ese ascenso en la última semana supone un cambio de ciclo no sólo para Balatro, sino para la consistencia de un juego nominado a los GOTY.

Ninguno de los nominados tiene una puerta de entrada tan accesible, tan barata y con un compromiso tan alto por parte de los creadores. Porque Balatro está en constante evolución, no sólo por su expansión de contenido con actualizaciones, sino por la apertura hacia los crossovers.

El triunfo de Balatro, sin DLC's de pago ni microtransacciones

Cada aparición de Localthunk como creador único de Balatro va en consonancia a lo que es el juego, una reiteración de novedades en cada partida. El triunfo de Balatro está en la reinvención de un género con estilo propio, pero también en la manera de hacerlo.

El juego llega a ese triunfo en ventas sin microtransacciones de ningún tipo, ni con contenido extraordinario, actualizaciones, crossovers ni DLC's. Toda ampliación de Balatro desde su lanzamiento es gratuita y así parece que será hasta que Localthunk cambie su idea.

De momento Balatro es el proyecto de su vida aunque hasta su lanzamiento no era más que un hobbie. Ahora es una de las IP's más señaladas en la industria hasta el punto de competir con franquicias como Final Fantasy o Elden Ring. El impulso de los GOTY deja el arco lleno pero el valor del juego va mucho más allá, por eso hay tanto valor en las cifras de Balatro. Y esto es sólo el inicio de un recorrido que quiere potenciar el juego sin pensar a día de hoy en una secuela.

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