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Copa City: entrevista con los creadores del simulador de eventos futbolísticos

Copa City
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Ya conocemos, y jugamos de manera habitual, a simuladores de fútbol como la saga EA Sports FC y también a managers futbolísticos como la serie Football Manager, pero hace meses que le seguimos la pista a un juego de fútbol que cambia el paradigma. Copa City no es un manager de un club de fútbol sino un ‘tycoon’, un juego de simulación de eventos futbolísticos. Es decir, nos permite gestionar, desde dentro, todos los detalles de la organización y la celebración de grandes partidos de fútbol o grandes eventos en torno al fútbol, como la final de una Copa de Europa o una Copa del Mundo.

Este juego, el primero de su clase, ofrece a los aficionados al fútbol la posibilidad de ir más allá de la gestión de equipos: permitiendo tomar el control de los preparativos de toda una ciudad para albergar grandes partidos de fútbol: desde la gestión de las entradas y la decoración del estadio, a la de la creación de Fan Zones para ambas aficiones en la ciudad, los servicios de emergencia o el diseño de los recorridos de los aficionados de cada equipo para evitar incidentes.  

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Hemos tenido ocasión de hablar con Michał Dziwniel, de Triple Espresso, quien nos ha respondido a todas nuestras dudas sobre lo que Copa City nos ofrecerá cuando se lance, en PC y consolas, en algún momento de 2025:

Copa City introduce un enfoque innovador en el género de tycoon, ¿De dónde surgió esta idea y qué os motivó a adoptar este enfoque en lugar de seguir el modelo tradicional centrado en jugadores o clubes?

La idea de Copa City surgió de nuestra fascinación por la complejidad entre bastidores de los grandes acontecimientos futbolísticos. Mientras que los juegos de fútbol tradicionales se centran en los jugadores o los clubes, nosotros queríamos destacar un aspecto que a menudo se pasa por alto: el arte de organizar acontecimientos inolvidables. Se trata de la logística, el ambiente y de garantizar que todo funcione a la perfección. La emoción del partido se ve amplificada por el entorno, y queríamos que los jugadores experimentaran esa faceta del fútbol de una forma que fuera a la vez inmersiva y estratégica.

¿Qué tipo de investigaciones o colaboraciones han llevado a cabo para garantizar que la experiencia de organizar un partido de fútbol en «Copa City» resulte auténtica y fiel a la vida real?

Trabajamos muy de cerca con organizadores de eventos, gestores de estadios e incluso consultamos a los aficionados para conocer sus expectativas. Estudiamos casos prácticos de grandes acontecimientos futbolísticos, desde finales de la Liga de Campeones de la UEFA hasta derbis locales, para captar los matices de cada tipo de evento. Además, colaboramos con organizadores de eventos, expertos en seguridad y profesionales de la logística para simular escenarios realistas, desde la planificación de eventos futbolísticos hasta las respuestas de emergencia.

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Lo que hace que nuestro enfoque sea especialmente sólido es que contamos con miembros del equipo que llevan años trabajando directamente en la organización de eventos futbolísticos. Su experiencia de primera mano en la gestión de grandes partidos, la coordinación con los clubes y el manejo de la compleja logística de los aficionados proporciona una valiosa información que da forma a la autenticidad de Copa City. Estos veteranos de la industria asesoran continuamente en todos los aspectos, desde las operaciones en los estadios hasta los patrones de comportamiento de los aficionados, garantizando que nuestra simulación refleje los verdaderos retos y dinámicas de la gestión de eventos futbolísticos.

El juego cuenta con licencias oficiales de clubes como el Arsenal FC, el Bayern de Múnich y el Flamengo, así como de estadios emblemáticos como el PGE Narodowy de Varsovia. ¿Qué retos surgieron para conseguir estos acuerdos y qué impacto cree que tendrán en la experiencia de los jugadores?

Conseguir estas licencias fue un reto apasionante. Hubo que negociar mucho y asegurarse de que nuestra visión coincidía con los valores de los clubes y los propietarios de los estadios, pero no fue tarea fácil debido a las expectativas y las limitaciones. Pero después de este largo proceso estamos seguros de que incluimos estos elementos icónicos que añadirán autenticidad y permitirán a los jugadores sumergirse en recintos mundialmente reconocidos. Una cosa es simular un estadio genérico, pero es un nivel completamente nuevo organizar un partido en lugares como el PGE Narodowy o el Estadio Olímpico de Berlín. Estas asociaciones aportan al juego un realismo sin precedentes.

El principal objetivo del jugador no es ganar un partido, sino garantizar una experiencia perfecta para los aficionados y la ciudad anfitriona. ¿Qué tipo de mecánicas incluye el juego y cómo influyen estas decisiones en el desarrollo del partido?

Los jugadores tendrán que hacer malabares con múltiples sistemas, como el control de la satisfacción y las necesidades de los aficionados, la logística del transporte y las actividades de captación de aficionados. Por ejemplo, garantizar estructuras adecuadas para los aficionados que llegan a la ciudad o gestionar las estructuras de los estadios repercutirá directamente en la satisfacción de los aficionados. Descuidar las medidas de seguridad podría provocar aglomeraciones o incluso emergencias, mientras que una mala planificación podría retrasar la llegada de los aficionados al estadio. Estas decisiones repercuten en el juego e influyen en todo, desde el ambiente del partido hasta la reputación de la ciudad.

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Una de las promesas de «Copa City» es que cada ciudad anfitriona ofrecerá una experiencia única, teniendo en cuenta factores sociales, culturales y económicos. ¿Podría darnos más detalles sobre cómo se reflejarán estas diferencias?

La experiencia única de cada ciudad en Copa City se basa en tres pilares fundamentales:

  • Retos temáticos: Cada ciudad tiene su propio tema narrativo que refleja las tensiones comunes entre la ciudad anfitriona y la ciudad de acogida.
  • Complejidad de escala: Las ciudades varían en tamaño y número de distritos, lo que naturalmente afecta a la dificultad operativa. Más distritos significa más situaciones simultáneas que gestionar, una asignación de recursos más difícil y mayores retos para mantener la felicidad de los aficionados en una zona más extensa.
  • Carácter urbano: Las características de las infraestructuras y el trazado de cada ciudad crean consideraciones estratégicas distintas.

Estos elementos se combinan para garantizar que cada ciudad requiere enfoques estratégicos diferentes, manteniendo al mismo tiempo los auténticos retos de las ciudades anfitrionas a los que se enfrentan los verdaderos gestores de eventos.

Hablando de la diversidad de ciudades y estadios, ¿cuántos habrá en el momento del lanzamiento?, ¿se añadirán más estadios y equipos en futuras actualizaciones o expansiones?

En el momento del lanzamiento, nuestro objetivo es incluir 3 ciudades y ciudades anfitrionas en varios continentes, garantizando una amplia gama de escenarios. Tras el lanzamiento, tenemos previsto ampliarlo mediante actualizaciones y DLC, introduciendo más lugares. Esto mantendrá el juego fresco y atractivo para los jugadores a lo largo del tiempo.

El componente emocional parece ser un aspecto clave de la experiencia del jugador. ¿Cómo habéis trabajado para recrear las tensiones y emociones que surgen antes de un gran acontecimiento futbolístico? ¿Utilizáis algún sistema de IA o narrativa para amplificar estas emociones durante el juego?

La emoción es fundamental en la Copa City. Hemos incorporado desencadenantes de eventos dinámicos, como las reacciones de los aficionados a los retrasos o a la falta de precisión de las infraestructuras. Los jugadores también se enfrentarán a narrativas ramificadas en función de sus decisiones. Por ejemplo, un retraso meteorológico puede crear momentos de tensión mientras te apresuras a reorganizar la logística y tratas con aficionados impacientes que esperan que atiendan sus necesidades. Estas mecánicas garantizan los altibajos emocionales de la organización de un evento en la vida real.

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La gestión de acontecimientos a gran escala, como los partidos de fútbol, no sólo implica el entretenimiento de los aficionados, sino también la logística, la seguridad y el impacto en la comunidad local. ¿Cómo se abordan estos temas tan complejos?

El impacto en la comunidad se refleja a través de modificadores de juego diarios y un sistema de informes matutinos que muestra cómo afectan los preparativos del evento a la vida de la ciudad. Los jugadores equilibran los comentarios de la ciudad con los requisitos del evento a través de las decisiones de las misiones, mientras que las respuestas dinámicas de las redes sociales y las reacciones sociales en toda la ciudad viva reflejan cada decisión.

¿Cómo una mala decisión puede desencadenar una serie de acontecimientos que afecten negativamente a la satisfacción de los aficionados o a la seguridad del evento?

Imagina subestimar el factor de llegada de los aficionados y sobrecargar la ciudad con ellos. Los aficionados podrían llegar a la ciudad sin infraestructuras preparadas para ellos, lo que provocaría frustración y un descenso de la satisfacción. Si se ignoran estas señales de advertencia, la situación podría agravarse, con el consiguiente riesgo de problemas de seguridad y daños para el progreso. Cada pequeño paso en falso tiene el potencial de convertirse en una bola de nieve, lo que subraya la importancia de la previsión estratégica.

¿Alguna sorpresa o guiño para la afición española, de cualquier club, ciudad o estadio presente en el juego?

Nada que confirmar por el momento. Pero entre tanto, vemos el mercado español como muy fuerte en términos futbolísticos.

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Está previsto que el juego salga a la venta en 2025 , ¿qué expectativas manejáis en cuanto a la acogida de los aficionados?

Somos muy conscientes de la naturaleza innovadora de nuestro producto, y por eso hemos comprobado constantemente la acogida del mercado desde las primeras fases de desarrollo.

Creo que, por lo que vemos de nuestras cifras de marketing, estamos bastante tranquilos en cuanto a nuestra posible acogida en el mercado. Esperamos captar toda la atención posible para que el juego siga expandiéndose después del lanzamiento.

Hasta ese momento, para mantener el interés de la comunidad, publicaremos actualizaciones periódicas y contenidos sobre el desarrollo. Las opiniones de los aficionados serán fundamentales para perfeccionar el juego y garantizar su éxito en el momento del lanzamiento.

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