Cómo activar la beta de la versión 42 de Project Zomboid
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La 42 ya está disponible en versión UNSTABLE
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Una beta en masa que hay que tomarse como tal
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Primeras impresiones de la versión 42 de Project Zomboid
Y llegó el milagro navideño a Knox. Project Zomboid ya ha presentado su versión UNSTABLE de la actualización 42. Lo que nos permite gozar de esta nueva experiencia de juego. Han sido dos años de larga espera desde que fueron anunciados los primeros bombazos en forma de sótanos o animales, y cumpliendo su promesa de llegar antes de Navidad, llegó el esperado momento.
Un tiempo de espera que ha sido largo, pero que ha servido también para ir conociendo cada paso de este desarrollo. Incluso con algunos spoilers y vistazos a algunos de estos detalles como las nuevas ubicaciones. Al principio el roadmap era sencillo, pero ya conocemos al equipo de The Indie Stone, hasta finalmente ofrecernos una enorme lista de novedades que llegan con esta UNSTABLE de la 42.
En Project Zomboid nunca se hace nada a medias, y siempre que propone una nueva actualización lo hace por todo lo alto. ¿Meter un par de nuevos animales? Perfecto. Pero que haya un mapa de rastreo y de rutas aleatorias que los animales puedan seguir. Y animales que podamos cuidar. Y que nos den suministro como pieles, lo que nos lleva a necesitar una habilidad de peletería. ¿Y sótanos? De acuerdo. ¿Pero por qué no programar edificios de muchas más alturas y sótanos aleatorios, algunos de varios pisos hacia abajo, por todo el mapa para que cada partida sea diferente? Una evolución que han ido adquiriendo con el tiempo, lo que les ha hecho ir retrasando esta esperada llegada. Del mismo modo que en su día llegaron los coches, pero bajo un complejísimo y completo sistema de mecánica.
Así podemos activar la UNSTABLE de la versión 42 de Project Zomboid
Si te has conectado a Steam en las últimas horas, quizá te hayas percatado que Project Zomboid se ha actualizado con un parche de apenas unos pocos megas. ¿Es eso suficiente? Pues ni mucho menos. Ya que para poder jugar a la versión 42 tendremos que activarla manualmente. Lo que nos llevará a tener que esperar una actualización de casi 4 gigas. Debiendo seguir una serie de pasos muy sencillos:
- Hacer clic con el segundo botón del ratón sobre el juego en nuestra biblioteca
- Acceder a las Propiedades
- Seleccionamos el submenú de Betas
- En 'Participación en Beta' cambiamos 'Ninguna' por 'unstable - UNSTABLE - Backup First'
- Esperar a la actualización. Tras ello, el título del juego cambiará a Project Zomboid [unstable]
Paciencia, se trata de una beta
Somos conscientes de que el hype es incontrolable. Hay ganas de comenzar una nueva partida y experimentar esas nuevas ciudades, con ese nuevo reparto de zombies por el mapa, y enfrentarnos a la nueva y más amenazante oscuridad de la actualizada propagación de la luz. Y cuando nos veamos fuertes para sobrevivir, encarar el nuevo lore de folletos y periódicos, y por supuesto experimentar la caza y averiguar cómo podemos hacerlo todo silencioso, sin que un disparo nos delate. Pero hay que tener precaución.
Esta beta lleva semanas en fase de pruebas con un equipo de unas 50 personas. Las impresiones han sido buenas y los errores más importantes han sido subsanados. Pero ahora, con miles y miles de jugadores testeando, es normal que experimentemos fallos de todo tipo. Por lo que debemos ser conscientes de que estamos ante una beta de la versión 42. No estando disponibles ni el multijugador ni los mods de la 41, por ahora.
"Como podrán atestiguar quienes estuvieron presentes en la primera versión unstable de la b41, está en inestable por una razón y nuestras ramas evolucionan mucho durante el proceso, así que, por favor, sean comprensivos y constructivos si se encuentran con problemas", comenta el equipo de The Indie Stone.
Así mismo, la versión de Mac tardará un poco más en llegar, posiblemente en Año Nuevo, y por ahora no se recomienda jugar con SteamDeck. La Unstable de la 42 también llegará muy pronto a GOG, pero sin fecha estimada.