El primer año de Switch para imaginar los juegos de Switch 2 en 2025
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De Breath of the Wild a Mario Odyssey
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El multijugador y el género party, claves de salida
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El despiece de información hasta llegar al lanzamiento de la Nintendo Switch 2 tiene meses por delante de elucubraciones y listados de posibles juegos. La búsqueda de los nuevos exclusivos así como de las fechas oficiales pasan por esta semana, pero también tiene una proyección en el pasado. La mirada a los lanzamientos el primer año de Switch son la mejor pista para imaginar el proyecto de 2025.
Las expectativas de una nueva consola pasa por las especificaciones y funciones, pero también por su despliegue en el catálogo. La ristra de nombres hasta llegar a los primeros lanzamientos de Switch 2 tienen múltiples teorías pero la mejor base para entender esa evolución pasa por 2017. Los primeros diez meses de vida de la híbrida son un espejo perfecto para entender parte del futuro.
El recuerdo de octubre de 2016 es el de un cambio generacional para Nintendo, sobre todo porque entonces la compañía no estaba en su mejor momento. La ausencia de jugadores masivos en Wii U pedía un cambio a gritos hasta la expansión más sonada de la historia de la industria. Sobre todo porque Switch está muy cerca de ser la consola más vendida hasta alcanzar a la PS2.
Tras el anuncio de la consola en octubre la Switch salió al mercado en marzo de 2017 con una larga lista de juegos únicos. Seis títulos first party, uno desarrollado por una third party y tres ports mejorados de consolas anteriores de Nintendo. Entre todo ello había además un exclusivo de un third party como Mario Rabbids, un balance perfecto para imaginar el 2025.
Marzo de 2017 fue el mes de lanzamiento de la Switch con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y 12 Switch. La opulencia de un port deseado para una nueva generación y un cooperativo clave para entender el multijugador que potenciaba las novedades. Luego llegaron dos meses algo más leves como mayo con el Street Fighter 2 Final Challengers y junio con Arms.
Junio y junio fueron claves por el entorno veraniego y de ahí la fuerza de romper el mercado con Splatoon 2 y Mario Rabbids. Y la proyección continuada fue aún mejor con el Pokken en septiembre y sobre todo el Mario Odyssey en octubre, una de las joyas de la corona de la consola desde su creación. El cierre del año fue Fire Emblem Warriors y Xenoblade 2.
- Marzo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild y 12 Switch
- Abril: Mortal Kombat 8
- Mayo: Street Fighters 2 Final Challengers
- Junio: Arms
- Julio: Splatoon 2
- Agosto: Mario Rabbids
- Septiembre: Pokken
- Octubre: Mario Odyssey
- Noviembre: Fire Emblem Warriors
- Diciembre: Xenoblade 2
Lo más relevante de la comparación es la proyección de volcar al menos un juego importante al mes desde el lanzamiento de la consola. Otra de las conclusiones es la debilidad de salida por los juegos multijugador con mucho cooperativo y títulos party para jugar en familia y con amigos. Eso vende más consolas, hace grupo y une aún más en la idea por compartir Switch 2.
El escenario de la Nintendo Switch 2 es diferente
La puesta en escena es totalmente diferente ahora porque la posición de Nintendo en el mercado es opuesta. Wii U no tuvo una aceptación poderosa en el mercado a pesar de tener algunos de los mejores juegos de la década en la compañía, y Switch lo cambió todo. En este caso los japoneses están en su mejor momento gracias al aval de Nintendo, y eso puede significar un salto mayor.
Sea eso significado de riesgo o estabilidad, lo único claro es que falta algo de tiempo hasta tener novedades sobre los juegos. Si esta semana hay noticias estarán relacionadas con la consola pero difícilmente con los juegos más allá de algún guiño como sucedió con el Odyssey en la Switch. Y mientras tanto, a soñar más allá de un Mario Kart 9, un Super Smash Bros y un nuevo Super Mario.