Las 10 posibles herramientas para Pokémon Pocket venidas del TCG
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Ataque, defensa y alternativas de ciclado
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Disponibles en la expansión del 30 de enero
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Las 11 primeras cartas de Pugna Espaciotemporal, la expansión de Pokémon Pocket
La lanzadera de la próxima expansión de Pokémon Pocket el próximo 30 de enero tiene en las herramientas un game-changing descomunal. La implementación de nuevas cartas adheridas a los pokémon para aumentar sus capacidades tiene tantas posibilidades como opciones creadas hay en el TCG físico. Y entre todas las presentes hay diez opciones que pueden atrapar si llegan al juego.
Las herramientas son un nuevo recoveco en la jugabilidad y en la construcción de mazos de Pokémon Pocket. Con la base de las cartas ya existentes es fácil buscar para investigar cuáles de ellas pueden llegar al juego de móviles aunque algunas básicas parecen automáticas entre daño y defensa con tipos integrados.
Daño, ciclado de mazo e incluso descubrir ataques nuevos con sólo colocar una carta bajo un pokémon es sólo el inicio. Algunas de tantas opciones perfectas para abrazar mazos de 20 cartas, y ahí está la clave de todo. La adaptación a partidas tan breves le da otra perspectiva al juego en comparación con el TCG.
Hechizo
Este último aliento en pokémon de tipo psíquico puede cambiar la partida a posteriori, por lo que es fundamental para tanques en primeros turnos. Mew y Mewtwo son los principales merecedores del hechizo.
Guantes Esponjosos
En los mazos agresivos de agua un extra de 30 de daño cambia por completo la partida. Quizás puede parecer demasiado para Pokémon Pocket y haya versiones con sólo 20 de daño, pero es un finisher perfecto. Junto a mazos iniciadores de Starmie y Articuno puede ser rematador.
Cinturón Rígido
El mayor muro de las herramientas es este Cinturón Rígido perfecto para frenar ataques de todo tipo. Igual que existen armas para atacar, también las hay para defender. Es fundamental para los primeros turnos porque sólo afecta a la fase 1.
Brazo Mecánico
Es una opción compleja para un juego con mazos de 20 cartas, pero no imposible. Tener en mesa las condiciones especiales significa que también pueden aparecer complementos como estos para aliviarlas, sobre todo cuando no hay una carta que las cure a día de hoy.
Amuleto Resistente
Frenar 20 puntos del enemigo gana partidas, por lo que puede ser una de las herramientas más usadas en la nueva expansión. Y es de los más fáciles de integrar, por lo que debe ser casi obligatorio aunque quizás llegue con otro nombre.
Rescataherramientas
Levantar una herramienta a la mano puede ser fundamental para la continuidad de una partida larga. Quizás con dos es exagerado porque difícilmente haya tantas herramientas en mesa en un mismo pokémon, pero con uno sólo tiene bastantes opciones de llegar.
Máquina Técnica: Evolución
Más que la búsqueda de evoluciones, estas técnicas de evolución son como una MT puntual con diferentes versiones en el TCG. En este caso es buscar cartas en el mazo, pero puede ser un ataque alternativo.
Ventilador de Mano
El ventilador de mano es una de las cartas más troll del enemigo sobre todo para modificar el planning de partida del enemigo. Mover energías no gana partidas en un movimiento, pero sí destroza la hoja de ruta.
Inhibidor de Herramientas
El inhibidor es un bloqueador de herramientas del enemigo y en un escenario donde todas serán importantes en su aparición, quizás tenga espacio en el meta como complemento.
Maletín de Herramientas
Esta carta como tal es difícil verla tal cual en Pokémon Pocket por la diferenciación de mazos, pero no es descartable con 3-4 primeras cartas. Es un ciclado de mazos perfecto con mucha continuidad.