La llegada de Pugna Espaciotemporal a Pokémon Pocket significa un cambio de meta completo debido a las 140 nuevas cartas. Una de ellas es Lucario, un pokémon perfecto para añadir un extra de poder a los mazos agresivos de tipo lucha para ganar partidas en pocos turnos. Y en las primeras horas de actualización es de las mejores opciones posibles.
Crear un mazo de Lucario en el inicio de la expansión hacia la cuarta generación es de las mejores operaciones por su facilidad. La evolución de Riolu no tiene versión EX por lo que es fácil de conseguir o craftear, y además encaja en un arquetipo especialmente bueno. Los decks aggro están en lo más alto del meta y ahora pueden ser aún más relevantes.
La idea de estos mazos es combinar la habilidad de Lucario desde la banca para potenciar en +20 los ataques de cualquier pokémon de lucha. Eso significa que Marshadow o Primeape pueden hacer 120 de daño con dos energías, o que la otra versión del mono hace 70 con una sola energía.
Antes de entrar en los mazos toca destacar algunas alternativas en la creación de mazos como Rampardos, uno de los nuevos pokémon. Es segunda evolución tras fósil pero es capaz de hacer 130 de daño con una sola energía y puede entrar en algunas versiones de estos mazos.
Otra carta entrenador perfecta es Mars porque manda al mazo toda la mano del enemigo para recuperar sólo tantas cartas como puntos de victoria le falten para ganar. En un mazo como este es fácil tener varios pokémon caídos, por lo que es una tarjeta roja muy mejorada y cuadra perfectamente.
La tercera carta ideal para este mazo es Comunicador Pokémon porque cambia un pokémon de tu mano por uno aleatorio del mazo. Ayuda mucho a ciclar opciones para tener a Hitmonlee, Lucario o Riolu rápido en partida si no han aparecido todavía.
Las pociones son necesarias en según qué mazos porque el Casco Dentado va a aparecer mucho en mazos enemigos. Aunque nos conviene morir en muchas ocasiones, es mejor elegir cuándo y con las pociones hay mucho más control de mesa.
Otra de las cuestiones claves es saber por qué sólo incluimos a veces una sola carta de Riolu, y es porque no la necesitamos para nada más allá de la evolución. Su carta no es buena para un mazo aggro y no lo queremos de pokémon inicial sino en la banca hasta llegar a Lucario. Será fácil llegar a ella gracias a pokeball, profesor y comunicador pokémon y no hay prisa sabiendo que no es un inicial que llegue rápido. La estrategia este mazo es otra, hacer daño rápido y potenciar a Marshadow.
Una de las claves de este mazo agresivo es Hitmonlee por la capacidad de atacar a la banca, pero no tiene combo con Lucario. El poder de este sólo ayuda al pokémon enemigo activo, pero aún así la patada del pokémon de lucha es necesaria para finalizar a enemigos. Por eso entra en muchos mazos a pesar de romper la cadena.
Este mazo sencillo con dos Mankeys diferentes es de lo más fácil para empezar a jugar porque sólo necesita cuatro cartas nuevas: Riolu, Lucario, Comunicación y Casco Dentado.
La moneda de Gliscor es una alternativa a Primeape pero el resto es exactamente igual que otros mazos. Agresivo desde el primer minuto y a fardar de daño.
Aunque todo está construido alrededor de Lucario, el principio de las partidas no siempre lo va a tener. Por eso alguna copia de Farfetch'd es indispensable para abrir con 40 de daño y luego jugar con la Velocidad X para mover pokémon.
Colocar a Rampardos en el mazo rompe con la verticalidad de un mazo rápido que haga mucho daño de primeras, pero hay que probarlo. El daño descomunal de su ataque junto a Lucario merece la mena, sobre todo junto a Marshadow. Y en este mazo de ciclado es fácil llegar a él.
El apoyo de las herramientas es clave para repetir sistema con el Mankey + Primeape que se hacen daño. Aquí la poción es fundamental así como entender que el combo parte de ejecutar muchos ataques en los primeros turnos.