Magic y Final Fantasy enseñan la carta de Zell de Final Fantasy VIII

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Las tres colecciones completas de la saga Magic: The Gathering y Final Fantasy descubren un nuevo acompañante de manera inesperada. El cumpleaños de uno de los protagonistas principales de Final Fantasy VIII es la excusa para enseñar una nueva criatura legendaria. Un rubio con un flequillo imposible con los puños más poderosos de todo Balamb.
Zell Dincht tiene carta en la sonada colaboración entre Magic y Final Fantasy planteada para el próximo 13 de junio. El simpático compañero de Squall en la octava entrega deja tantos chistes malos en la narrativa como puñetazos de todo tipo, y esa curiosa mecánica pasa ahora al juego de mesa.
Aunque no había previsión para enseñar más cartas en bloque, Magic aprovecha el 17 de marzo como cumpleaños de Zell para darle salida. Aunque Squall no lidera ninguna de los cuatro mazos de Commander, eso no resta importancia para los personajes de la trama de las brujas.
Bajo el manto del color rojo la definición de la carta de Zell Dintch está en su arquetipo: daño y golpetazos impredecibles. El personaje continuista con las habilidades de Tifa de un juego a otro es en Magic una criatura legendaria catalogado como monje humano.
Su descripción muestra que Zell permite jugar una tierra extra en cada turno del jugador. Además Zell Dincht consigue +1/+0 por cada tierra en su control. En el primer paso de la fase final, devuelve una tierra al control del jugador a la mano de su dueño.
Would Zell Dincht prefer a cake or a hot dog for his birthday today?
Either way, we know he'd love to see this preview of his card in Magic: The Gathering—Final Fantasy: https://t.co/ewjs4xH5MX#MTGxFinalFantasy pic.twitter.com/K7EDlVrauL
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) March 17, 2025
Con respecto al lore hay una conexión clara porque Zell es el personaje con más energía de todo Final Fantasy VIII. Es el que levanta al grupo con sus ánimos y su motivación, por lo que el extra de poder y la facilidad para generar recursos con otras cartas casan con la personalidad del personaje.
A priori es una carta perfecta para tierras como Arena of Glory o City of Traitors, ambas perfectas para utilizar a Zell como un ejecutor de un poder extremo. Sobre todo en busca de la recursividad del maná para una jugada posterior. Otra posibilidad es unir a Moraug en la ecuación para un combate extra bajo mejores condiciones.
Las cartas rojas es uno de los arquetipos con más usos de aterrizaje de las tierras precisamente para forzar más efectos en el marco de la agresividad. Zell entra en ese contexto dentro de un entorno todavía por descubrir porque hay poco más de 30 cartas comprobadas hasta la fecha .
Por ahora cada uno de los cuatro mazos de Commander cuenta la historia de un juego de la franquicia con Final Fantasy VIII alejado del primer plano. Aún así Balamb, Galbadia o el Lagunamov pueden aparecer así como múltiples personajes de la saga. Por supuesto queda mucho contenido todavía por descubrir con tres drops de Secret Lair junto al set mencionado.
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