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Supercell lanza por sorpresa mo.co a nivel mundial pero con requisito de invitación
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Supercell lanza por sorpresa mo.co a nivel mundial pero con requisito de invitación

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El nuevo juego de Supercell, mo.co, llega de manera oficial este martes 18 de marzo.
El nuevo juego de Supercell, mo.co, llega de manera oficial este martes 18 de marzo.

La gran sorpresa de Supercell en el mes de marzo tiene nombre y apellidos con el lanzamiento global de mo.co, el MMORPG con fecha definitiva. En sólo unas horas el juego recibe la plataforma para llegar a móviles este martes 18 en unas condiciones singulares. Una entrada gratuita que va más allá de la descarga del juego porque pide requisito de una invitación.

La promesa de Supercell para el lanzamiento de mo.co en el primer trimestre de 2025 tiene ahora el estallido definitivo. El juego de caza al más puro estilo Monster Hunter es una realidad después de muchos años de desarrollo, y lo hace rompiendo todos los moldes de los títulos habituales de la compañía finlandesa.

El resumen sencillo es que mo.co es como un Monster Hunter desde el sello Supercell pero con el diseño gráfico más diferencial de la compañía. Un juego perfecto para jugar en cooperativo que despliega un mundo semiabierto donde luchar contra criaturas de todo tipo para perfeccionar nuestro arsenal.

En una partida hay que seleccionar a un cazador, elegir habilidades, armas y armaduras, y hacer misiones para derrotar monstruos y avanzar en una mazmorra. Hay límites de enemigos a los que destruir o un jefe final, y todo para conseguir más recursos

La búsqueda de armas, armaduras y accesorios es la base del viaje para multiplicar aventuras entre mazmorras tematizadas. Todo en busca de objetivos como monstruos gigantes para destrozar con todo tipo de armas: rápidas, pesadas o a distancia. Un perfil muy habitual en el género, pero más extraño a sabiendas de los juegos habituales de Supercell como Clash Royale, Brawl Stars o recientemente Squad Busters.

La propuesta es la más opuesta a los juegos actuales porque propone un alejamiento habitual con el pay-to-win. La promesa central es que el pago en mo.co sólo está enfocado en la personalización de las skins por lo que el avance de la aventura es exclusivamente jugable.

De hecho la personalización de mo.co es uno de los puntos fuertes del juego según el despliegue de la primera beta y la promesa de los desarrolladores. De hecho el concepto jugable es mucho mayor al de una simple raid con múltiples jugadores porque también hay una opción para competir PvP al más puro estilo Brawl Stars.

El potencial de mo.co es el de ser el juego más importante en la historia de Supercell y eso es tener las expectativas muy altas. Pero la realidad es que el concepto global es llevar toda la experiencia actual al siguiente nivel tanto en el aspecto gráfico como en el de la aventura. Porque de alguna manera es una forma de unificar todas las victorias en un juego único que escale como no lo hacen los actuales.

Esto va mucho más allá de simplemente superar niveles porque la experiencia continuada en equipo para batir mazmorras la hace diferente. Sobre todo porque más allá de la trama principal del juego hay un endgame preparado para proponer retos PvE muy extraños en los juegos actuales de la compañía. Ahora falta ver si la conexión con la comunidad después de esa beta de unas semanas del año pasado deja un juego preparado a nivel mundial.

Cómo descargar mo.co para jugar en el lanzamiento global

La web oficial del juego está capada hasta el lanzamiento del juego pero ahí tendrá los enlaces oficiales para la descarga en android e iOS. Aún así jugar no será tan fácil porque para jugar hace falta una invitación externa y aunque habrá muchas, quizás haya frustración inicial hasta conseguir un código para jugar.

Otra opción es aplicar en la web oficial durante el lanzamiento para conseguir una invitación aunque no será algo automático. Si no la consigues directamente hay que esperar a que un amigo llegue al nivel 5 y desbloquee las invitaciones. El canal de Discord de mo.co debe ser el epicentro de la lucha por las invitaciones en los primeros días hasta la entrada masiva de jugadores a nivel global.

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