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Los 3 modos PvP de mo.co con las rankeds y sus sistemas de puntuación
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Los 3 modos PvP de mo.co con las rankeds y sus sistemas de puntuación

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El funcionamiento de las rankeds y el PvP en mo.co.
El funcionamiento de las rankeds y el PvP en mo.co.

Las posibilidades de mo.co son infinitas en cuanto a jugabilidad a pesar de tener la cortina de ser el nuevo MMORPG de Supercell. Ese apellido es válido para la mayoría de misiones principales de las mazmorras pero la realidad oculta múltiples opciones como el PvP con distintos modos de juego y muchas más posibilidades para subir de experiencia.

Las probaturas con el recién estrenado mo.co son parte de la gracia en el descubrimiento de un nuevo juego de Supercell. Con la caza como base fundamental para las misiones, el título propone una alternativa para chocar en diferentes modos competitivos. A partir del nivel 15 los tres se desbloquean tras una partida de prueba en cada uno y a partir de ahí empiezan las preguntas.

La propuesta de mo.co es sencilla, un PvP para jugar en solitario, otro en pareja y otro en un grupo de 10 para combatir contra otro equipo. Cada uno tiene unas rankeds diferenciadas y unas reglas similares pero con diferencias muy claras. El elemento constante entre todos es que en la pelea aparecen monstruos y son parte del combate porque también sueltan puntos de victoria.

  • Llanero Solitario: 20 cazamonstruos invididuales luchan entre sí.
  • Dúos Dinámicos: 10 equipos de 2 jugadores.
  • Fiestón: 2 equipos de 10 jugadores.

El sistema de clasificatorias dentro de las partidas de enfrentamiento directo en mo.co es sorprendente por la facilidad del acceso. Con cinco niveles hasta llegar al cinturón negro como la cima de la competición, cada tipo de partidas tiene su propia puntuación.

Llanero Solitario entrega 10 puntos al ganador, 9 estrellas al 2º y 3º y así sucesivamente hasta sólo entregar una estrella a los tres últimos jugadores. A partir de ahí está el escalado de puntuación porque ese recurso es el necesario para subir de nivel entre los diferentes cinturones de las rankeds.

En Dúos Dinámicos es más sencillo porque la primera pareja gana 10 estrellas, la 2ª gana 9 y así sucesivamente hasta el último dúo que no gana nada. En Fiestón es fácil, el equipo que sale victorioso gana 10 estrellas mientras que el perdedor sólo acaba con una.

Las 'rankeds' de mo.co valen para ganar más experiencia

El método de las partidas Versus de mo.co está basado en cinco niveles de poder que se dividen por colores de cinturones. Todos los modos de juego tienen la misma dinámica, hay que conseguir la mejor posición posible o ganar la partida en el caso de Fiestón para poder ganar estrellas.

Al llegar a un mínimo de estrellas el jugador sube de escalón en las rankeds y pasa al siguiente cinturón. Por ejemplo, la primera subida pasa por conseguir 30 estrellas para pasar del color amarillo al azul y el beneficio más claro de estar entre los mejores es un extra de experiencia tras cada partida.

  • Cinturón amarillo (inicial)
  • Cinturón azul (al conseguir 30 estrellas)
  • Cinturón morado (al conseguir 130 estrellas)
  • Cinturón marrón (al conseguir 330 estrellas)
  • Cinturón negro (al conseguir 630 estrellas)
El sistema de rankeds dividido en cinco cinturones para crecer en las partidas PvP de mo.co.
El sistema de rankeds dividido en cinco cinturones para crecer en las partidas PvP de mo.co.

Cada modo de PvP tiene unas rankeds propias por lo que subir en las partidas en solitario no mejora la condición en los enfrentamientos por pareja o por equipos. De hecho la sorpresa es que la última posición no baja puntuación pero sube tan poco que apenas es relevante para los que quieran un plus de dificultad y recompensas.

Cuanto más subes de cinturón más difíciles son las partidas y los rivales, pero lo más importante es que ganas más experiencia. Al subir al 2º cinturón las partidas aumentan la experiencia ganada a 2.000 puntos, un salto cuantitativo muy importante en la escalada de nivel del cazamonstruos de mo.co.

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