Entre las muchas y diferentes cestas en las que Bandai Namco pone huevos, una de ellas es es, sin duda, el JRPG. Como uno de los epicentros de todo videojuego con aroma a manga-anime, como el exitoso Dragon Ball Z: Sparking Zero o el frenético juego de ritmo Taiko no Tatsujin en la recta final del pasado año, son conscientes de que el público de estos géneros va en aumento. También ocurre con el género de rol japonés, que vive una nueva época dorada después pasarse la séptima generación de consolas prácticamente en el ostracismo. Asimismo, la distribuidora ha demostrado que siempre está dispuesta a darles un lavado de cara a sus videojuegos cuando estos parecen haberse quedado anticuados. Lo hizo con Tales of Symphonia, y lo ha hecho, ahora, con el lanzamiento de Tales of Graces f Remastered.
En este sentido, Bandai Namco recupera un título que quedaría bajo el radar de la Wii en su día y que, aunque posteriormente intentó relanzarlo en Playstation 3, no gozó del éxito que otros de sus 'hermanos' posteriores sí que acapararon. Eso sí, en ningún momento el videojuego deja de ser hijo de su tiempo. Estará de salida con versiones para PC, Xbox One, Xbox Series, Playstation 4, PS5 y Nintendo Switch.
Es por eso que lo primero que hay que destacar es las mejoras de calidad de vida. Sin duda, son uno de los puntos fuertes de este remaster. Han conseguido que la experiencia sea mucho más fluida y asequible para nuevos jugadores y veteranos que quieran revivir la aventura. No en vano, incluye elementos como un marcador para saber dónde está el siguiente punto de la historia, el botón de saltar cinemáticas o la posibilidad de eliminar por completo los encuentros aleatorios con enemigos en el momento que quieras.
La historia de Tales of Grace f Remastered no solo es la misma que vimos en su día en el título original. También recurre a los tropos típicos del género: tres reinos, enfrentamientos políticos, un heredero al trono, traiciones, un personaje con amnesia que, en la práctica, funciona como catalizador de la historia, un marco de fantasía medieval con leves toques de ciencia ficción... Si bien no sorprende, algunos personajes logran destacar y conectar con el jugador. Sophie, con su inocencia, o Malik, con su carisma y experiencia, son claros ejemplos de cómo elevar una historia sencilla.
No obstante, una cosa que hace muy bien este videojuego es poner el foco en la relación entre los personajes. Del cariño entre Asbel y Sophie al sentimiento de abandono de Cheria por parte del protagonista, pasando por el arco de adultez de Humbert, se roban toda la atención dejando el conflicto bélico entre naciones en un segundo plano.
Por otra parte, no esperéis milagros en cuanto al mapa o los entornos. La exploración es muy sencilla, los mapas tienen la simpleza de aquellos tiempos. Pequeñas expansiones en las que te cruzarás a cuatro o cinco enemigos y en las que tendrás que desviarte mínimamente para recoger algún cofre. Eso sí, lo cierto es que se ven mejor. Además, la estética manga-anime, tanto durante el juego como en las cinemáticas (mantiene las escenas de animación de la época) además de en los retratos de los personajes en algunas conversaciones emergentes, ha permitido a este título mantenerse fresco visualmente.
En el apartado visual, insistimos, no podemos obviar que hablamos de un port de un videojuego de 2010. De este modo, el remaster de Tales of Graces f se siente como un proyecto menor dentro del catálogo de Bandai Namco. Eso no significa que le falte detalle. Las mejoras gráficas, aunque modestas, son efectivas gracias a los filtros HD y el reescalado de texturas. Si bien no ocultan por completo su naturaleza de juego de hace más de una década, el resultado es un producto visualmente aceptable que permite disfrutar de los entornos y personajes con mayor nitidez. Por otra parte, el apartado musical no ha recibido el mismo tratamiento, ya que las pistas son exactamente las mismas que en el juego original, sin regrabaciones ni arreglos que las modernicen. Tampoco lo necesitaban.
En cuanto a contenido jugable, el remaster no incluye nuevas áreas o capítulos relevantes más allá del epílogo 'Lineage & Legacies', ya presente en la versión para PS3. Eso sí, la versión Deluxe incluye un libro de arte y la banda sonora original, lo que permite apreciar el gran trabajo artístico que tuvo el juego en su lanzamiento original.
El sistema de combate en Tales of Graces f Remastered destaca por su fluidez y componente estratégico, diseñado para mantener al jugador en constante movimiento. En lugar de usar turnos tradicionales, el juego permite desplazarse en una arena de batalla y realizar acciones en tiempo real. Cada ataque, técnica o movimiento (se llaman artes) consume un recurso que se recarga de forma automática, lo que obliga a equilibrar momentos de ataque con pausas necesarias para recuperar energía y planificar el siguiente movimiento.
Las habilidades disponibles son variadas y permiten crear cadenas de ataques básicos que pueden complementarse con técnicas más complejas. Estas combinaciones ofrecen golpes rápidos y contundentes, junto con habilidades que afectan a varios enemigos o aplican efectos secundarios estratégicos. Esquivar en el momento adecuado no solo evita el daño, sino que también abre la posibilidad de lanzar contraataques poderosos.
Asimismo, el juego añade una capa extra al combate: el Accel Mode. Un estado de frenesí que activa al llenar un indicador específico durante las batallas y otorga al personaje un aumento temporal de sus capacidades. Durante este estado, el jugador tiene acceso a efectos únicos según el personaje, como habilidades especiales o potenciadores de estadísticas.
Si bien sabemos que es injusto comparar, a veces no queda más remedio: El sistema de combate de Tales of Graces f Remastered, aunque dinámico y estratégico, queda por detrás de otros videojuegos remasterizados recientemente, como Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion o Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Aunque no es menos cierto que estas propuestas tuvieron tanto más dinero en su iteración original como más todavía al remasterizarlos. Esta entrega de la saga Tales of se limita casi en exclusiva a un lavado de cara.
Tales of Graces f Remastered no reinventa la fórmula, pero sí logra capturar y modernizar la esencia del juego original. Su sistema de combate sigue siendo uno de los más dinámicos y estratégicos de la saga, mientras que su narrativa, que pone el foco en los lazos de amistad, destaca por su calidez y aroma clásico. Aunque algunos aspectos técnicos podrían haberse mejorado más, el precio reducido (u versión base sale de lanzamiento a 39.99€) y las horas de contenido hacen que sea una propuesta atractiva tanto para fans como para quienes quieran explorar uno de los títulos más queridos de la franquicia.
Lo mejor:
Lo peor:
70/100.