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Synduality Echo of Ada, mechas anime en un divertido shooter de extracción

Synduality Echo of Ada
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Hacía tiempo que no jugábamos a un título en el que meternos en la piel metálica y reluciente de un mecha, y eso que el subgénero tiene un buen número de sagas de éxito. Bandai Namco lanza esta semana una nueva propuesta llamada Synduality Echo of Ada, un shooter de extracción que combina elementos PvPvE con una narrativa postapocalíptica muy sugerente.

La narrativa de Synduality Echo of Ada se desarrolla en un mundo donde la tecnología y la humanidad se enfrentan a las consecuencias de una catástrofe ecológica global. Las ciudades subterráneas representan la última esperanza de la civilización, mientras los jugadores exploran las superficies devastadas en busca de recursos esenciales para su supervivencia en una dinámica de shooter de extracción en tercera persona.

El contexto apocalíptico está impregnado de temas sobre la resistencia humana y la adaptación tecnológica, con un enfoque en las complejas relaciones entre los humanos y sus compañeros de IA, conocidos aquí como Magus. Synduality Echo of Adadestaca por su estilo visual inspirado en el anime (de hecho, cuenta con un anime propio que desconocía por completo). Su historia es todo un 'caramelito' que, sin embargo, luego se diluye un poco y pasa a ser un tanto irrelevante. Pero el juego tiene sus momentos interesantes. 

Synduality Echo of Ada

Lluvia radiactiva y monstruos mutantes

El juego nos traslada al año 2222, a un terrible futuro donde la humanidad lucha por sobrevivir bajo tierra tras la aparición de una lluvia tóxica conocida como Las Lágrimas de la Luna Nueva. Esta lluvia venenosa se lelvó por delante al 95% de la humanidad y obligó al resto a refugiarse en ciudades subterráneas. Además, su efecto en la superficie generó la aparición de criaturas mutantes deformes, los temibles Exterminadores. En este contexto, los jugadores encarnan a los conocidos como Nómadas, pilotos de mechas (llamados aquí Cradlecoffins), cuyo objetivo es recolectar cristales AN (una poderosa forma de energía) en peligrosas expediciones al mundo exterior.

Además de nuestro mecha, que podrá mejorarse y armarse hasta los dientes con cientos de mejoras y accesorios chulos, iremos acompañados constantemente de nuestro Magus, la inteligencia artificial con personalidad propia que es nuestro asistente para casi todo, y también nos proporcionará apoyo en combate. También podemos personalizar nuestro Magus con un completo editor para construirlo a nuestro gusto y luego iremos consiguiendo, desbloqueando o comprando mejoras. El Magus prepara las misiones, nos avisa sobre necesidades de equipo o armas y nos asiste en el mundo exterior buscando cristales o alertándonos de peligros cercanos. 

El juego nos anima a salir de expedición para recoger cristales, además de nuevos recursos y mejoras, y luchar contra todo tipo de Exterminadores. Estas misiones se configuran como una serie de encargos y se desarrollan en zonas semiabiertas donde podremos explorar y buscar objetivos. El éxito de nuestra recolección nos proporcionará dinero y recompensas y esto revertirá en mejoras de nuestro mecha, nuestra magus y nuestro garaje (el hangar medio destruido que sirve como base de operaciones nómada). 

Synduality Echo of Ada

Lo malo a nivel narrativo es que la historia pierde peso y pasa a ser casi irrelevante una vez nos metemos en la dinámica de exploración, combate y extracción. El título carece de misiones secundarias que profundicen o  enriquezcan su historia o expandan su universo. En general se ha perdido la oportunidad de construir una historia coherente y potente que te invite a descubrir el lore del título.  

Jugabilidad: entre la diversión y la repetición

La propuesta principal de Synduality Echo of Ada se centra en su modo de extracción. Este es un modo que mezcla PvE y PvE, con una propuesta que junta hasta 12 jugadores en un mapa donde deben explorar, recolectar recursos y evitar ser eliminados por los Exterminadores o por otros nómadas. Y es que, aunque todos los jugadores forman parte en un principio de la Federación de Nómadas, puedes salirte de ella y ser un rebelde. Si atacas a otro nómada, serás expulsado de la federación y dejarás de recibir encargos de ella. Al principio no parece algo muy recomendable pero las cosas pueden cambiar. Así, cuídate también de otros jugadores que no formen parte de tu bando, porque podrán atacarte, acabar contigo y requisar tus recursos. 

El combate es fluido y satisfactorio, mezclando el uso de armas de corto y largo alcance, con dos tipos de munición (energía o fuego) y las habilidades ofensivas que aportan los magus. Destacan las armas de largo alcance pero, en general, el arsenal del juego es escaso, limitado a solo dos variantes de cada tipo de arma (rifles de asalto, escopetas, ametralladoras ligeras y rifles de francotirador). Además, las penalizaciones al morir, que incluyen la pérdida de equipo, pueden resultar frustrantes, especialmente si se considera el elevado coste de reemplazar o asegurar los elementos perdidos (hay una opción de contratar un seguro para esas piezas valiosas que no quieres perder antes de salir a cada misión, pero tiene un coste).

Synduality Echo of Ada

El combate contra diferentes criaturas, la exploración, la lucha contra elementos climáticos adversos (la maldita lluvia obliga a buscar refugio para no sufrir graves daños en la estructura del mecha), la extracción de recursos y recompensas y las escaramuzas contra otros jugadores nos mantienen entretenidos muchas horas pero llega un momento que todo se torna repetitivo. También por esa falta de misiones de historia que nos harían avanzar con el objetivo de bucear en el lore. Actividades repetitivas, misiones calcadas y recompensas muy limitadas. El duro día a día del nómada.

Misiones individuales y personalización

Hay algunas misiones en solitario que lelgan procedentes del 'Amasia Investigation Committee' que ofrecen un respiro del modo general de juego, permitiendo a los jugadores enfrentarse a enemigos en entornos controlados mientras desbloquean nuevas armas y mejoras. No obstante, estas misiones también adolecen de una falta de variedad y tienen objetivos poco originales, como recolectar registros históricos o derrotar oleadas de enemigos. Además llegan una vez bien avanzado el juego (tras unas 7-8 horas) y puede que algún jugador aburrido no consiga llegar a verlas y abandone antes de tiempo.

La personalización de los Cradlecoffins también es algo decepcionante, ya que tan sólo está restringida a cambios en el cuerpo, brazos y piernas. En contraste, las opciones para modificar el aspecto y habilidades del Magus son más amplias, con poderes que van desde curación hasta bonificaciones en combate. La tienda del juego nos ofrecerá nuevos aspectos y mejoras para los Magus, mejoras que puede que consigamos tras muchas horas de trabajo recogiendo cristales.

Synduality Echo of Ada

El juego, por su componente multijugador, se configura en temporadas y sus desarrolladores prometen cambios, mejoras, recompensas y eventos únicos en cada una de ellas.

Un despliegue visual impresionante pero repetitivo

Uno de los puntos fuertes del juego es su estética visual, que combina un estilo anime vibrante con una atención al detalle bastante decente. Los entornos devastados por la lluvia tóxica y las criaturas que los habitan crean una atmósfera opresiva e impactante, aunque el efecto se diluye un tanto debido a la repetición de escenarios y la escasez de mapas adicionales. Los Magus aportan carácter y un tono adorable con sus pequeñas animaciones mientras hacen toda clase de tareas para nosotros. Sin embargo en los entornos y enemigos, como en el resto de elementos del juego, la falta de variedad se hace evidente.

La banda sonora acompaña eficazmente la acción, alternando entre temas tensos y melancólicos que refuerzan la sensación de desolación. Los efectos de sonido son nítidos y satisfactorios, especialmente durante el combate. Sin embargo, la diversidad en las pistas musicales podría mejorarse, ya que, tras un tiempo, las composiciones se tornan repetitivas (la repetición es uno de los elmentos claves en este desarrollo). Las voces están disponibles en inglés y en japonés (y textos en pantalla en castellano).

Synduality Echo of Ada

Conclusiones de Synduality Echo of Ada

Synduality Echo of Ada tiene potencial como shooters de extracción y un montón de buenas ideas en cuanto a ambientación y mecánicas de juego. Su narrativa es interesante al menos en el planteamiento del mundo y personajes, cuenta con una estética visual atractiva y un combate divertido, pero el juego necesita urgentemente más contenido, mejor balance y una mejor experiencia de usuario. Si los desarrolladores trabajan en colaboración con la comunidad para abordar estas áreas y dotar al juego de interesantes misiones que profundicen en su historia y universo, si las van añadiendo en las temporadas del juego que están por venir, el título podría subir muchos enteros.

*Hemos realizado este análisis con un código de Synduality Echo of Ada de PS5 proporcionado por Bandai Namco.

Lo mejor:

  • Premisa postapocalíptica intrigante 
  • Combate satisfactorio con armas variadas y habilidades del Magus
  • Estética visual vibrante y diseño de personajes 

Lo peor:

  • Falta de variedad en mapas, enemigos y misiones
  • Progresión lenta y penalizaciones frustrantes al morir
  • Personalización limitada de los mechas

65/100

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