Ryze renovado y su impacto en el competitivo
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Después del paso de rigor por el PBE, la versión renovada de nuestro mago arcano favorito, Ryze ha hecho su aparición en nuestros clientes de League of Legends. Con dos variaciones de su combo de habilidades tan frenético y, con una nueva ultimate que seguramente hará las delicias de los "theorycrafters" y "busca composiciones".
Sus tres habilidades principales: Q, W, E, Descarga eléctrica, Prisión rúnica y Tormenta eléctrica, funcionan individualmente de manera similar a lo conocido hasta ahora, pero es en su interacción entre ellas mismas, combinada con una nueva mecánica del campeón, que obtiene runas al usar las dos últimas habilidades, además de marcar a los enemigos impactados con una marca de "flujo" con ellas, y que puede "quemar" con Descarga eléctrica para añadir efectos adicionales, lo que aporta a Ryze todo lo que necesita para desenvolverse en la Grieta del Invocador.
Hay tres tipos de Q: La básica, que es su herramienta para infligir daño a un objetivo con mayor eficacia; la potenciada, que se puede usar al consumir una runa, se expande a los demás enemigos marcados previamente con "flujo", y la tercera posibilidad que nos trae una suerte de simbiosis de su Descarga eléctrica tradicional y una característica de su anterior definitiva, la velocidad de movimiento mejorada, además de un pequeño escudo.
Teniendo en cuenta sus habilidades básicas, no está muy alejado del anterior Ryze, mantiene intacta su esencia de mago que ejecuta hechizos de manera compulsiva, pero es su nueva definitiva, "Distorsión de reinos", que tras un periodo de canalización que no afecta al movimiento ni ejecución de habilidades por parte del mago arcano, teletransporta, a una distancia creciente con el nivel, tanto a campeones como a minions aliados.
Lo curioso de su nueva definitiva, no es que Ryze mantenga sus características tanto de movimiento, si no que genera interacciones interesantísimas con los demás campeones. Es posible teleportar a un Sion corriendo con su ultimate, torretas de Heimerdinger, o incluso aparecer todo un equipo invulnerable aprovechando la R de Taric. Antes Ryze tenía valor por si mismo, pero ahora con esta habilidad definitiva tendrémos que buscar sinergias con otros campeones, o incluso acomodarlo a composiciones de "Picks" o cazadas.
Pero, ¿Como es de usado Ryze en el competitivo? Si se observa el ratio de pick+ban según regiones:
Solo en Corea y Europa se baja del 75% de prioridad en este campeón en todo lo que llevamos de competición. Ryze ha sido un personaje que no deja de aparecer en todas las partidas, es decir, es lo que podemos llamar un "campeón definidor de meta". Todos los equipos deben de tener en mente una composición o un pick que conteste a Ryze si aparece en la partida, y si deciden bannearlo, tienen que dejar abiertos otros campeones de menor prioridad y por tanto, pensar en como contrarrestarlos.
Todavía es pronto para conocer el impacto que pudiera tener esta modificación de Ryze; podría dejar de ser una prioridad y dar paso a otro tipo de campeones o seguir definiendo el metajuego. De momento unos cuantos jugadores profesionales se han animado a darle un tiento:
Solo Faker y xPeke han podido ganar una partida con Ryze, aunque el murciano con un KDA bastante mejorable. Seguro que la comunidad aguarda con ganas el ver si el renovado mago arcano sigue haciendo sus estragos por la Grieta, lo cual se producirá próximamente.
Vaya pila fules yo hiceme una penta con el