El sistema anti-empates de Overwatch recibirá cambios en el próximo parche
Cambios en el nuevo sistema anti-empates
Precisamente para evitar esas situaciones, con el cambio que se aplicará en el próximo parche, cualquiera de los dos equipos necesitará subir la barra de progreso del punto hasta un 33% como mínimo para ganar la partida, en lugar de tan sólo un 1% que el equipo contrario.
Para ilustrar los diferentes casos que podremos ver con el próximo parche en un mapa de Asalto o Asalto/Escolta, Scott Mercer nos propone varios ejemplos:
Ejemplo 1:
- El equipo A ataca el primer objetivo de Hanamura, pero sólo captura un 10% del punto.
- El equipo B ataca a continuación, pero sólo captura un 20% del punto.
- La partida se resuelve en empate, ya que ninguno de los dos equipos ha llegado al 33%.
Ejemplo 2:
- El equipo A ataca el primer objetivo de Hanamura, y captura un 90% del punto.
- El equipo B ataca a continuación, pero sólo captura un 40% del punto.
- El equipo A es el ganador de la partida, ya que ha llegado al 33% objetivo y además ha superado el progreso del equipo B.
Ejemplo 3:
- El equipo A ataca el segundo objetivo de Hanamura, y captura el punto por completo con 3 minutos extra.
- El equipo B ataca el segundo objetivo de Hanamura, y lo captura por completo pero en tiempo extra.
- El equipo A vuelve a atacar con 3 minutos en su marcador, pero sólo consigue capturar un 20% del primer punto.
- En este caso, la partida se resuelve en empate, ya que el equipo A no ha alcanzado el 33% de captura del punto requerido para ganar.