La entrada de Kai'Sa y todos los cambios oficiales del parche 9.19 de TFT
La Hija del Vacío ya es una realidad en Teamfight Tactics, o mejor dicho lo será cuando se active el parche 9.19 en el cliente. Una llegada la de la mencionada Kai'Sa que no será la única, pues a ella se le sumarán los Guantes de Combate, además de un completo cambio de balance como el más que generoso buff a Miss Fortune.
Finalmente las notas del parche no difieren demasiado a lo que estaba previsto en un principio, pero a su vez trae un gran número de novedades que nos llegan con este 9.19, el cual llega con otra oleada de cambios que afectan de manera directa a una veintena de campeones, además de los correspondientes a objetos y diversos factores del juego.
TFT - Patch 9.19 Notes! Kai'Sa, new items, balance, bug fixes, and more!https://t.co/oHyewM59q4 pic.twitter.com/NAnmCc74Fc
— Riot Mort (@Mortdog) September 24, 2019
Estadísticas de Kai'Sa en TFT
- Origen: Del Vacío
- Clase: Cazador / Asesino
- Coste: 5
- Vida: 700
- Armadura: 20
- Daño de ataque: 55
- Velocidad de ataque: 1,25
- Maná inicial/total: 50/125
- Habilidad: Instinto asesino - Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene un escudo que bloquea 300/600/900 de daño y consigue un 30 %/60 %/90 % de velocidad de ataque durante 3 s.
La entrada de Kai'Sa es sin duda una de las grandes novedades de este parche 9.19, que a su vez trae cambios a del Vacío, y de la mano de los Guantes de Combate y sus diferentes combinaciones. Un nuevo objeto y una nueva campeona destinados a cambiar las cosas por Teamfight Tactics.
Ajustes del 9.19
Pero son muchos más los cambios, como es al que afecta al daño por jugador. Y es que los recientes cambios en el botín en ocasiones aceleran demasiado las partidas, de modo que Riot ha decidido echar un poco el freno:
- 1 estrella, rango 2: 2 ⇒ 1.
- 2 estrellas, rango 2: 3 ⇒ 2.
- 3 estrellas, rango 1: 4 ⇒ 3.
- 3 estrellas, rango 2: 5 ⇒ 4.
- 3 estrellas, rango 3: 6 ⇒ 5.
También se llevan cambios las cajas misteriosas, en las cuales ahora será más fácil obtener la Ayuda de Neeko a la par que reducidas algunas posibilidades que se encontraban algo altas como la obtención de oro.
- Hemos reducido la cantidad media de oro obtenida de las cajas comunes.
- Hemos reducido muy ligeramente la cantidad media de oro obtenida de las cajas poco comunes.
- Hemos reducido ligeramente la probabilidad de que aparezcan cajas doradas.
- Ya no es posible obtener unidades de nivel 4 en cajas poco comunes.
- Hemos aumentado ligeramente la probabilidad de aparición de Ayuda de Neeko en todas las cajas.
Buffs del 9.19
- Ninja: Daño de ataque y poder de habilidad de los ninjas: 50/70 ⇒ 50/80.
- Noble: 25 de vida al golpear ⇒ 30 de vida al golpear.
- Yordles: Probabilidad de esquivar: 35 %/60 % ⇒ 30 %/60 %/90 %.
- Céfiro: Ahora es un objeto único.
- Corazón de Hielo: 30 % de reducción de la velocidad de ataque ⇒ 35 % de reducción de la velocidad de ataque.
- Hydra Titánica: 10 % de la vida máxima por salpicadura ⇒ 3 % de la vida máxima al objetivo y a los enemigos adyacentes que estén detrás de este.
- Akali: Velocidad de ataque 0,7 ⇒ 0,85
- Anivia: Vida: 700 ⇒ 750 / Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,8 / Maná inicial/total: 0/100 ⇒ 50/125 / Selección de objetivo de la habilidad: aleatorio ⇒ objetivo más lejano.
- Blitzcrank: Vida 600 ⇒ 650. / Daño de la habilidad 100/450/800 ⇒ 250/550/850.
- Jinx: Velocidad de ataque 0,65 ⇒ 0,7.
- Katarina: Daño por pulso 40/60/80 ⇒ 45/70/95m.
- Miss Fortune: Vida: 700 ⇒ 750 / Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,95 / Maná: 0/75 ⇒ 0/150 / Daño de la habilidad: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700 / Selección de objetivo de la habilidad: objetivo actual ⇒ objetivo más lejano.
- Mordekaiser: Maná 0/100 ⇒ 50/150 / Daño de hechizo 200/325/450 ⇒ 250/500/750.
- Tristana: Daño de hechizo 60/90/120 ⇒ 70/110/150.
- Veigar: Daño por hechizo 300/550/800 ⇒ 350/650/950.
- Vi: Vida 650 ⇒ 700 / Daño de hechizo 250/450/650 ⇒ 300/500/700.
- Volibear: Vida 700 ⇒ 750 / Daño de ataque 75 ⇒ 70 / Velocidad de ataque 0,55 ⇒ 0,6.
- Yasuo: Vida 700 ⇒ 750.
Nerfs del 9.19
- Asesino: 75 % de daño crítico y 10 % de probabilidad de crítico / (6) 150 % de daño crítico y 25 % de probabilidad de crítico / (9) 225 % de daño crítico y 40 % de probabilidad de crítico ⇒ (3) 75 % de daño crítico y 10 % de probabilidad de crítico / (6) 150 % de daño crítico y 20 % de probabilidad de crítico / (9) 225 % de daño crítico y 30 % de probabilidad de crítico.
- Cambiaformas: Vida adicional 60 %/120 % ⇒ 60 %/100 %.
- Cazador: 30 %/70 % de velocidad de ataque ⇒ 25 %/70 % de velocidad de ataque.
- Dragón: 83 % de reducción del daño mágico ⇒ 75 % de reducción del daño mágico.
- Glacial: Duración del aturdimiento de Glacial: 2 s ⇒ 1,5 s. / Probabilidad de aturdimiento de Glacial: 20/30/45 ⇒ 20/33/50.
- Cañón de fuego rápido: Ya no otorga "Tus ataques no pueden esquivarse".
- Filo Infinito: +200 % de daño crítico ⇒ +150 % de daño crítico.
- Garra de Dragón: 83 % de reducción de daño mágico ⇒ 75 % de reducción de daño mágico.
- Ashe: 0/100 ⇒ 0/125.
- Braum: Maná 0/50 ⇒ 0/75.
- Gnar: Vida 750 ⇒ 700 / Vida al transformarse 300/600/900 ⇒ 250/450/650.
- Kassadin: Daño de ataque: 50 ⇒ 40 / Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,55 / Armadura: 25 ⇒ 35 / Robo de maná y tamaño del escudo: 20/40/60 ⇒ 25/50/75.
- Kindred: Velocidad de ataque 0,65 ⇒ 0,7 / Duración de la habilidad 4/5/6 ⇒ 3/4/5.
- Rek'Sai: Velocidad de ataque 0,65 ⇒ 0,6.
- Sejuani: Vida 850 ⇒ 800 / Duración del aturdimiento 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5.
- Shyvana: Daño por quemadura 250/375/500 ⇒ 200/300/400.
- Swain: Daño por pulso 50/100/150 ⇒ 40/80/120 / Vida por pulso 40/70/100 ⇒ 30/60/90.