El escalado de Senna y cómo golpear la torreta fuera de rango
El escalado se le va de las manos a Riot Games cuando maneja el hype de forma desproporcionada, esa frase y la creación de Senna van de la mano según conocemos más detalles del nuevo campeón de League of Legends, capaz incluso de mejorar su rango hasta llegar a golpear torretas fueras del rango de daño.
Hay alguien en Riot con la misión de sacar campeones cada vez más rotos y Senna es el ejemplo perfecto, no solo por su ultimate y las opciones desproporcionadas que propone para su equipo en todo el mapa, sino por el absurdo escalado de su pasiva hasta convertirla en una auténtica bestia en la grieta.
Vayamos a la explicación. Absolución, la pasiva de Senna, le permite atacar almas que aparecen de enemigos muertos para absorver su niebla y gracias a cada acumulación gana un porcentaje de daño, pero a las 20 acumulaciones de niebla se aumenta entre otras cosas 25 el rango de ataque y eso produce esta terrorífica imagen que llega a dar hasta risa.
He estado en la herramienta de practica con Senna y he acumulado almas a lo loco... El alcance del básico aumenta tanto que puedes pegar las torres sin que te toquen... Es complicado llegar a ese numero de acumulaciones pero... xDD pic.twitter.com/kEBrBJjb3J
— The Catacroquer #TFT (@TheCatacroquer) October 30, 2019
Sí, hay que acumular muchas almas tal y como explica The Catacroquer, pero la realidad es que el crecimiento del personaje en partida le permite llegar a esa opción gracias a absolución.
Estadísticas de Senna
- Cada acumulación de niebla otorga 1 daño de ataque.
- Cada 20 acumulaciones de niebla otorga 25 de Rango de Ataque y 15% de probabilidad de Ataque Crítico.
- El 35% del exceso de probabilidad del Ataque Crítico es convertido en Robo de Vida.
Esta es solo una muestra de lo que puede llegar a ser Senna en partida, una prueba puntual en el PBE que tendrá mucho recorrido en el juego antes de llegar a la Grieta de cara a la nueva pretemporada, donde también cambiarán cosas en el mapa y por ende en la jugabilidad. Huele a nerf, llamadme raro.
si estariamos hablando de pasivas de esa naturaleza, el decir que este roto no significa que solo sea por tener algo ilimitado, nasus o veigar tienen habilidades similares, ademas esta el hecho de que no vas a jugarlo solo como para llegar a una cantidad descomunal, existe una base de datos en la cual hay la cantidad de victorias y derrotas, si un campeon sobrepasa cierta escala en comparacion con otros, se lo nerfea, o se le incrementa las estadisticas, asi funciona esto si te matan solo porque eres debil contra ciertos champ es normal, para eso esta el bloqueo de campeones, y los turnos a eleccion, si aun asi se complica, pides ayuda...
a llorar a la lloreria