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La pesadilla de Nocturne desaparece con el parche 9.24b de TFT
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La pesadilla de Nocturne desaparece con el parche 9.24b de TFT

DMQ
Nocturne, disponible en la rotación de campeones de la tercera semana de abril.
Nocturne, disponible en la rotación de campeones de la tercera semana de abril.

Ha pasado sólo una semana desde que aterrizaron Amumu, Senna, Lucian y la clase ánima al Set 2 de TFT. Tras la actualización del Bailarín Espectral aumentó el nivel de poder de los asesinos, lo cual ha generado una falta de opciones para contrarrestarlos. El gran cambio de balance ha obligado a Riot a sacar una versión 9.24b para ajustar el juego.

A parte de los balances a sinergias y campeones, esta versión trae una novedad para las unidades de tres estrellas. Un cambio de fórmula hace posible que la progresión de estrellas sea la misma para unidades de 2 y 3 estrellas y mejorar también las estadísticas de las habilidades (no únicamente vida y daño de ataque).
Aumento de vida y daño de ataque de unidades de 3 estrellas a partir de los valores de 2 estrellas: 2x ⇒ 1.8x
(Por ejemplo, Vida de Ivern 600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)

Balances a las sinergias sombrío, eléctrico e infernal:

Daño adicional de (3) sombríos: 70% ⇒ 60%
Daño de eléctricos: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
Daño de infernales: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%

Balance a los asesinos:

(3) asesinos: 75% de daño de golpe crítico/10% de Probabilidad de Golpe Crítico ⇒ 50% de daño de golpe crítico y 10% de Probabilidad de Golpe Crítico
Curación de la habilidad de Nocturne: 40%/60%/80% ⇒ 40%/45%/50%
Daño de ataque de Zed: 80 ⇒ 70
Armadura de Zed: 30 ⇒ 25

Balance de los nuevos:

Daño mágico adicional de la habilidad de Senna: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
Maná inicial/total de Amumu: 50/150 ⇒ 50/125
Alcance de la habilidad de Amumu: 2/3/4 ⇒ 3/3/3

Balance a los cazadores:

Daño de ataque de la habilidad de Ashe (por flecha): 25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%
Daño de ataque de Twitch: 60 ⇒ 65
Maná inicial/total de Twitch: 0/90 ⇒ 0/70

Cambios generales:

Daño de la habilidad de Zyra: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
Daño de ataque de Rek’sai: 65 ⇒ 60
Maná inicial/total de Brand: 0/90 ⇒ 0/80

Balance a los objetos Silencio y Rompespadas:

Probabilidad de activación de Silencio: 33% ⇒ 25%
Probabilidad de activación de Rompespadas: 33% ⇒ 25%

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