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TFT: El esperado nerfeo a Shaco por fin llegará en el parche 10.9
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TFT: El esperado nerfeo a Shaco por fin llegará en el parche 10.9

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shaco tft infiltrados
shaco tft infiltrados

Como ya nos tiene acostumbrados Riot Games, una nueva actualización llegará a Teamfight Tactics para balancear el meta. En esta ocasión, el parche 10.9 de TFT se caracteriza por el nerfeo que todos los jugadores deseaban a uno de los campeones más fuertes del momento, Shaco.

La pieza de coste 3 está siendo el protagonista de dos de las tres composiciones más fuertes del meta actual: Estrellas Oscuras y Vanguardias junto a Mechapilotos. Por ahora, el parche se encuentra en fase de pruebas dentro del PBE pero Riot Games ya ha adelantado alguno de los cambios que encontraremos en las próximas semanas en TFT:

Cambios en sinergias

  • Vanguardias: El bonus de armadura con dos vanguardias baja de 150 a 125.
  • Luchadores: El bonus de vida al conseguir cuatro luchadores aumenta de 600 a 650.
  • Cronos: El cooldown del bufo de velocidad de ataque disminuye. Con 4 campeones pasa de 5 segundos a 4 y con 6 campeones pasa de 3 a 2.5 segundos.
  • Infiltrados: El bonus de velocidad de ataque con 4 campeones aumenta del 70% al 75% y con seis campeones del 100% al 120%.
  • Valkyria: Ahora los Valkyria realizarán daño crítico al rival cuando este se encuentre con un 40% de vida en vez de con un 50%.
  • Rebeldes: El escudo al conseguir 6 Rebeldes pasa de 225 a 200 y con 9 campeones de 350 a 325.
  • Cibernéticos: El bonus al conseguir 3 cibernéticos equipados pasa de 300 de vida y 30 de AD a 350 de vida y 35 de AD. Al conseguir 6 campeones el bonus pasa de 650 de vida y 65 de AD a 700 de vida y 70 de AD.
  • Hechiceros: El bonus de 8 hechiceros pasa de 100 de AP a 105.
  • Espadachines: Disminuye la probabilidad de dos ataque adicionales de 60% a 55% cuando se tienen 6 espadachines.

Cambios en campeones

  • Thresh: El bonus de maná de los campeones que Thresh mete en el tablero gracias a su definitiva disminuye de 50/75/200 a 25/50/200.
  • Shaco: El porcentaje de daño de su habilidad disminuye de 300/325/350% a 200/225/250%.

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