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League of Legends trolea con el nerf de Karthus para el parche 10.9
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League of Legends trolea con el nerf de Karthus para el parche 10.9

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Karthus League of Legends
Karthus League of Legends

Cuando el equipo de League of Legends anunció la ronda de cambios que se esperan para el próximo parche 10.9, seguro que muchos invocadores se alegraron de ver el nombre de Karthus entre los nerfs. Sin embargo, una vez que se conocen esos posibles cambios, parece que no era más que una broma de Riot.

Es cierto que el campeón no goza de demasiado protagonismo en competitivo, lo cual sin duda afecta a cómo de fuertes son los cambios que podría recibir, más si hablamos de un necesario nerfeo. Pero pocos podían sospechar de que este nerf fuese a pasar casi desapercibido, cuando somos demasiados los que sufrimos de su horror en la Grieta del Invocador.

De esta forma, y como adelantó también el propio Scuffy, Karthus sí que va a recibir un nerf, 'escuchando a la comunidad' como es habitual. Aunque no del modo que les hubiese gustado a muchos, siendo también realistas de cara a no esperar un nerf demasiado abusivo.

De modo que, por el momento, el único nerf para Karthus será una reducción de movimiento, desde 335 a 325. Muy diferente a todos los nerfs que por ejemplo podemos ver para Bardo, Nami o Wukong especialmente.

Todos los nerfs y buffs el parche 10.9

A falta de una semana para el próximo miércoles, en el que entraría el mencionado parche al cliente de League of Legends, esta sería la lista completa con estadísticas incluidas, de lo que está por venir:

Nerfs

  • Wukong: Armadura 34 > 31. Daño de la Q 30-130 > 20-120. Daño del clon 40-60 > 35-55.
  • Karthus: Velocidad de movimiento 335 > 325.
  • Trundle: Enfriamiento de la R 100-60 > 120-80.
  • Bardo: Velocidad movimiento W 50% > 30%. Enfriamiento W 12s > 14s. Enfriamiento E 18s-14s > 22s-16s.
  • Nami: Vida base 489'32 > 475. Maná base 277'24 > 265. Velocidad de movimiento pasiva 60 > 45.

Buffs

  • Hoja Carmesí: Coste total 1100 > 1000. Daño 50 > 55.
  • Kayn: Enfriamiento de Q 7-5 > 6-4 y su daño se aplica a monstruos. Ralentización de W 70% > 90%.
  • Lissandra: Enfriamiento de la Q 10s-4s > 8s-4s.
  • Quinn: Duración del efecto 1'5s > 1'75s.
  • Mega Gnar: Reducción de enfriamiento de Q 60% > 70%. Daño de la E 50-190 > 80-220.
  • Cho’Gath: Daño de la E 22-70 > 22-84.
  • Fiddlesticks Support: Daño de la E 70-190 > 70-210.

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